翎风引擎人物攻击和被攻击掉血前触发功能说明

2023-12-16 21:53| 发布者: 积木GM论坛| 查看: 1297| 评论: 0

摘要: 功能说明:人物攻击和被攻击掉血前触发、修改当前伤害血量;格式:ChangeDamageValue 类型(0=值,1=百分比) 操作符(+,-,=) 值注意:当前伤害血量仅用于以下触发;增加伤害前触发:人物攻击目标掉血前:@AttackDamage ...
功能说明:人物攻击和被攻击掉血前触发、修改当前伤害血量;
格式:ChangeDamageValue 类型(0=值,1=百分比) 操作符(+,-,=) 值
注意:当前伤害血量仅用于以下触发;
增加伤害前触发:
人物攻击目标掉血前:@AttackDamage
英雄攻击目标掉血前:@HeroAttackDamage
人物被攻击掉血前:@StruckDamage
英雄被攻击掉血前:@HeroStruckDamage

增加NPC变量,当前伤害掉血量(仅用于以下触发):<$DamageValue> <$H.DamageValue>

[@AttackDamage]
#ACT
SENDMSG 6 人物攻击目标,掉血量为<$DamageValue>,攻击加成10点血量
ChangeDamageValue 0 + 10

[@HeroAttackDamage]
#ACT
SENDMSG 6 英雄攻击目标,掉血量为<$H.DamageValue>,攻击加成10点血量
H.ChangeDamageValue 0 + 10

[@StruckDamage]
#ACT
SENDMSG 6 人物被攻击,掉血量为<$DamageValue>,抵御掉血量的50%
ChangeDamageValue 1 - 50

[@HeroStruckDamage]
#ACT
SENDMSG 6 英雄被攻击,掉血量为<$H.DamageValue>,抵御掉血量的50%
H.ChangeDamageValue 1 - 50

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