| 序号 字段 说明  (1)MagID 技能序号(2)MagName 技能名字
 (3)EffectType 使用技能时角色的动作效果
 (4)Effect 技能产生的动画效果
 (5)Spell 每次使用技能使用的魔法值
 (6)Power 技能的伤害值下限
 (7)MaxPower 技能的伤害值上限
 (8)DefSpell 每次技能升级后增加使用的魔法值
 (9)DefPower 每次技能升级后增加的伤害值下限
 (10)DefMaxPower 每次技能升级后增加的伤害值上限
 (11)job 可以学习技能的职业(0-战士,1-法师,2-道士)
 (12)NeedL1 技能升到1级 需要玩家达到的人物等级(默认数据到15级别)
 (13)L1Train 技能升到1级 需要的熟练度(默认数据到15级别)
 (14)Delay 使用完当前技能后再次使用其他任意技能之间的延时(单位:毫秒)
 (15)descr 简单备注
 (16)MaxTrainLv 可以修炼的最高等级
 技能相关表说明:
 cfg_item.xls表    字段:StdMode=4为技能书
 
 cfg_item.xls表    字段:Shape=职业要求 0=战士 1=法师 2=道士 3=英雄战士 4=英雄法师 5=英雄道士 6=英雄合击技能  99=通用技能
 
 cfg_item.xls表    字段:Anicount=合击技能 60=战战合击(破魂斩) 61= 战道合击(劈星斩) 62=战法合击(雷霆一击) 63=道道合击(噬魂沼泽) 64=法道合击(末日审判) 65= 法法合击(火龙气焰)   不是合击技能填0 或为空
 
 cfg_item.xls表    字段:DuraMax=等级要求
 
 ;-------------------------------------------------------------------------------------------------
 
 cfg_magic.xls表      字段:Job=职业   0=战士 1=法师 2=道士 99=通用技能
 cfg_magic.xls表      字段:NeedL1=开始修炼等级
 cfg_magic.xls表      字段:SkillCD=技能CD毫秒为单位
 
 cfg_magic.xls表      字段:Descr=是否英雄使用  0或空=人物使用  1=英雄使用
 
 |