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制作修改传奇版本干货:私人变量以及全局变量详细说明

2023-6-7 22:07| 发布者: 积木GM论坛| 查看: 1336| 评论: 0

摘要: 在制作修改传奇版本的过程中,总会用到一些变量,常见的变量有G变量A变量M变量等等...这些变量也是有区别的,有私人变量也有全局变量,私人变量是个人使用,全局变量是服务器所有玩家使用。那么脚本变量有哪些呢?它 ...
在制作修改传奇版本的过程中,总会用到一些变量,常见的变量有G变量A变量M变量等等...这些变量也是有区别的,有私人变量也有全局变量,私人变量是个人使用,全局变量是服务器所有玩家使用。那么脚本变量有哪些呢?它的用途是什么?今天小编就给大家详细讲解一下有哪些脚本程序变量以及它的用途。
程序变量:
P0-P999 (私人变量,数字型) 关闭对话框重置为0。
D0-D999 (私人变量,数字型) 下线不保存.摇筛子变量.
M0-M999 (私人变量,数字型) 下线不保存.切换地图清空.
N0-N999 (私人变量,数字型) 下线不保存.小退归0.
S0-S999 (私人变量,字符型) 下线不保存.小退归0.
I0-I999 (全局变量,数字型) 不可保存,服务器重启自动重置为0。
G0-G999 (全局变量,数字型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
A0-A999 (全局变量,字符型) 可保存。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)
U0-U254 (私人变量,数字型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面、值最大范围正负21亿)
T0-T254 (私人变量,字符型) 可保存。(存放在人物数据库Mir.db里面、字符长度200 <1个字母为1字符、1汉字为2字符>)
J0-J254 (私人变量,数字型) 可保存。每晚12点自动重置,合区或关停服务器请错开00:00点即可。(存放在人物数据库Mir.db里面、值最大范围正负21亿)

注意: 自定义变量名称不要以P、D、M、N、S、I、G、A、U、T、J开头

增加<$CONST(X)>用法,表示X不是变量,就是一个常量字符,一些地图名称以变量名称开头的等等地方,可以用<$CONST(X)>表示

这样就不在把<$CONST(X)>当成变量,造成脚本错误,例如:

[@main]
#Act
MOV N0 3
;这里的N0的变量值等于“3”是把“3”当成地图名称,还是把“N0”当成地图名称,引擎以前有这方面的处理,优先检查有没有N0这个地图
;现在可以直接设置成地图名称
MAP <$CONST(N0)>
;表示传送到地图名称为“N0”的地图

变量显示:<$STR(S0)> <$STR(G0)>

当前对象的变量显示:<$CSTR(S0)> <$CSTR(G0)>

【变量属性】 

P(0-999) 

『属性说明』:该变量只对当前对话NPC内有效果。如果中途点其他NPC或者对话产生close、关闭时所有P变量均归0。该变量取值范围:(0-?)根据M2最大值不同 
『用法』:该变量没有NPC间传递性作为临时变量多重复使用效果十分好。而且因为脚本命令有对该变量进行加/减/赋值/随机取值等运算,他和goto的配合可以使脚本中出现仿for循环的效果。并且因为他不传递的性质其 
随机取值也能与RANDOM媲美。

D(0-999) 

『属性说明』:该变量在人物不下线时对全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量 
『用法』:既有像[0-?]变量一样的人物属性私有变量的效果又有像P变量一样的运算功能!唯一不足就是下线 后该变量会被清空。可是如果配合上[000]变量或者namelist变量的记录性。实在是功能强大的个人隐私属性! 

G(0-999) 

『属性说明』:该变量不属于人物属性范围,对于全服务器内该变量唯一并且全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量 
『用法』:这个变量是唯一的一个不属于任何人物而属于服务器的变量,该变量通过任何人的运算均产生效果。而且不保存在任何人的属性中。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)

A(0-999) 

『属性说明』:该变量不属于人物属性范围,对于全服务器内该变量唯一并且全局NPC通用传递。该变量取值范围:同D变量 
『用法』:这个变量是唯一的一个不属于任何人物而属于服务器的变量,该变量通过任何人的运算均产生效果。而且不保存在任何人的属性中。(存放在Mir200/GlobalVal.ini文件里面)

以上是传奇私人变量以及全局变量详细说明,希望对大家有所帮助。

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