在 传奇版本中, 脚本变量很常见,灵活的运用变量可以写出一些比较有难度的脚本,比如调用人物名字变量<$USERNAME>、人物当前血量变量<$HP>等等...还有很多很多其他变量,很多新手朋友不知道变量有哪些以及变量的功能是什么?那么今天小编就给大家讲解一下脚本变量有哪些,并且对它的功能进行一些说明。
脚本变量人物信息: 当前对象的所有私人的常量都可以使用在前面加“C.”的方式 当前对象的所有私人的变量使用<$CSTR(S1)>和查看自己的变量<$STR(S1)>多一个“C” 比如在攻击触发,被攻击触发,死亡触发,还有查看出售角色的其他信息的触发时 当前对象的常量,例如:<$C.HP> <$C.PKPOINT> <$C.GOLDCOUNT> <$C.GAMEGOLD> 当前对象的变量,例如:<$CSTR(S1)> <$CSTR(A1)> <$CSTR(T1)> <$CSTR(U1)> <$CHUMAN(QQQQ)> <$CGUILD(WWWW)>
变量功能详解大全:
| 变量名称 |
说明 |
| <$USERNAME> |
人物名称 |
| <$GUILDNAME> |
行会名称 |
| <$RANKNAME> |
行会职位名称 |
| <$LEVEL> |
等级 |
| <$HP> |
生命值 |
| <$AC> |
防御力 |
| <$MAXAC> |
最高防御力 |
| <$MAC> |
魔法防御力 |
| <$MAXMAC> |
最高魔法防御力 |
| <$DC> |
物理攻击力 |
| <$MAXDC> |
最高物理攻击力 |
| <$MC> |
魔法力 |
| <$MAXMC> |
最高魔法力 |
| <$SC> |
道术 |
| <$MAXSC> |
最高道术 |
| <$EXP> |
当前经验值 |
| <$MAXEXP> |
升级经验值 |
| <$MAXHP> |
HP上限 |
| <$MAXMP> |
MP上限 |
| <$DIR> |
方向 |
| |
|
| <$PKPOINT> |
PK点数 |
| <$CREDITPOINT> |
声望点数 |
| <$GOLDCOUNT> |
金币数量 |
| <$GAMEGOLD> |
游戏币数 |
| <$GAMEPOINT> |
游戏点数 |
| <$HW> |
腕力 |
| <$MAXHW> |
最高腕力 |
| <$BW> |
背包重量 |
| <$MAXBW> |
最高背包重量 |
| <$WW> |
负重力 |
| <$MAXWW> |
最高负重 |
| <$HUNGER> |
饥饿程度 |
| <$LOGINTIME> |
登录时间 |
| <$LOGINLONG> |
登录时长 |
| |
|
| <$DRESS> |
衣服 |
| <$WEAPON> |
武器 |
| <$RIGHTHAND> |
蜡烛 |
| <$HELMET> |
头盔 |
| <$NECKLACE> |
项链 |
| <$RING_R> |
右戒指 |
| <$RING_L> |
左戒指 |
| <$ARMRING_R> |
右手镯 |
| <$ARMRING_L> |
左手镯 |
| <$BUJUK> |
护身符 |
| <$BELT> |
腰带 |
| <$BOOTS> |
鞋子 |
| <$CHARM> |
宝石 |
| <$HAT> |
斗笠 |
| <$DRUM> |
军鼓 |
| <$HORSE> |
马牌 |
| <$SHIELD> |
盾牌 |
| <$SDRESS> |
时装衣服 |
| <$SWEAPON> |
时装武器 |
| |
|
| <$SUCKDAMAGE> |
伤害吸收值 脚本命令USEBONUSPOINT增加的,该值保存人物数据库里,下线不消失 |
| <$SUCKDAMAGEPOINT> |
伤害吸收值 脚本命令SETSUCKDAMAGE增加的,下线消失 |
| |
|
| <$G_DRESS> |
衣服 改名名称 |
| <$G_WEAPON> |
武器 改名名称 |
| <$G_RIGHTHAND> |
蜡烛 改名名称 |
| <$G_HELMET> |
头盔 改名名称 |
| <$G_NECKLACE> |
项链 改名名称 |
| <$G_RING_R> |
右戒指 改名名称 |
| <$G_RING_L> |
左戒指 改名名称 |
| <$G_ARMRING_R> |
右手镯 改名名称 |
| <$G_ARMRING_L> |
左手镯 改名名称 |
| <$G_BUJUK> |
护身符 改名名称 |
| <$G_BELT> |
腰带 改名名称 |
| <$G_BOOTS> |
鞋子 改名名称 |
| <$G_CHARM> |
宝石 改名名称 |
| <$G_HAT> |
斗笠 改名名称 |
| <$G_DRUM> |
军鼓 改名名称 |
| <$G_HORSE> |
马牌 改名名称 |
| <$G_SHIELD> |
盾牌 改名名称 |
| <$G_SDRESS> |
时装衣服 改名名称 |
| <$G_SWEAPON> |
时装武器 改名名称 |
| |
|
| <$CASTLENAME> |
沙城名称 |
| <$GAMEDIAMOND> |
金刚石 |
| <$GAMEGIRD> |
灵符 |
| <$MAP> |
当前地图代码 |
| <$RELEVEL> |
显示转生等级 |
| <$STATSERVERTIME> |
显示M2启动时间 |
| <$RUNDATETIME> |
开区间隔时间 |
| <$KILLER> |
杀人者变量 |
| <$RANDOMNO> |
随机值变量 |
| <$X> |
人物X坐标 |
| <$Y> |
人物Y坐标 |
| <$USERALLNAME> |
人物完整名称 |
| <$GAMEGLORY> |
人物荣誉值 |
| <$MapTitle> |
取地图名称 |
| <$GetExp> |
人物当前获得经验变量 |
| <$CASTLEGAMEGOLD> |
显示沙城税收的元宝值 |
| <$USERID> |
人物登录帐号 |
| <$KILLMONNAME> |
人物杀死的怪物名称 |
| <$KILLMONX> <$KILLMONY> |
人物杀死怪物的坐标 |
| <$HIT> |
准确 |
| <$SPD> |
敏捷 |
| <$HITSPD> |
攻速 |
| |
|
| <$YEAR> |
当前年份 |
| <$MONTH> |
当前月份 |
| <$DAY> |
当前日期 |
| <$HOUR> |
当前小时 |
| <$MINUTE> |
当前分钟 |
| <$SECOND> |
当前秒 |
| <$TEAM0>..<$TEAMX> |
用于显示组队成员,<$TEAM0>代表队长,成员从<$TEAM1>开始 |
| <$STNAME> |
师徒名称变量 |
| <$KILLMONEXPRATE> |
杀怪经验倍数 |
| <$KILLMONEXPRATETIME> |
杀怪经验倍数时长 |
| <$GAMEGOLDEX> |
新游戏点数 |
| <$REVIVALTIME> |
复活间隔变量 |
| <$REVIVALTIMEEX> |
复活倒计时变量 |
| <$POWERRATE> |
复当前攻击力倍数 |
| <$POWERRATETIME> |
当前攻击力倍数剩余时间 |
| <$GROUPMEMBERCOUNT> |
当前组队人数 |
| <$X> |
人物当前坐标X |
| <$Y> |
人物当前坐标Y |
| <$VALUE1>..<$VALUE17> |
人物元素的属性值的常量共17个。1到17 |
| <$SCREENWIDTH> |
分辨率 宽 |
| <$SCREENHEIGHT> |
分辨率 高 |
| |
|
| <$PASSWORD> |
注册账号时用户输入的密码 |
| <$BIRTHDAT> |
注册账号时用户输入的生日 |
| <$QUIZ1> |
注册账号时用户输入的问题1 |
| <$ANSWER1> |
注册账号时用户输入的答案1 |
| <$QUIZ2> |
注册账号时用户输入的问题2 |
| <$ANSWER2> |
注册账号时用户输入的答案2 |
| <$EMAIL> |
注册账号时用户输入的邮箱 |
| <$IDPHONE> |
注册账号时用户输入的电话 |
| <$MOBILEPHONE> |
注册账号时用户输入的手机 |
| <$ACCOUNTUSERNAME> |
注册账号时用户输入的用户名 |
| |
|
| <$CURRTEMNAME> |
当前物品名称 指人物掉落或捡取的 |
| <$G_CURRTEMNAME> |
当前物品改名名称 指人物掉落或捡取的 |
| <$CURRTEMSTDMODE> |
当前物品DB字段StdMode值 指人物掉落或捡取的 |
| <$CURRTEMSHAPE> |
当前物品DB字段Shape值 指人物掉落或捡取的 |
| <$CURRTEMANICOUNT> |
当前物品DB字段AniCount值 指人物掉落或捡取的 |
| <$CURRTEMLOOKS> |
当前物品DB字段Looks值 指人物掉落或捡取的 |
| <$CURRTEMDURA> |
当前物品当前持久值 指人物掉落或捡取的 |
| <$CURRTEMDURAMAX> |
当前物品最大值 指人物掉落或捡取的 |
| <$CURRTEMINDEX> |
当前物品DB字段Idx值 指人物掉落或捡取的 |
| <$CURRTEMCOLOR> |
当前物品DB字段Color值 指人物掉落或捡取的 |
| |
|
| <$CURRHERONAME> |
当前召唤出来的英雄名称,如果没有召唤英雄,该值为空 |
| <$HERONAME> |
英雄名称。如果没有创建过英雄,该值为空 |
| <$DEPUTYHERONAME> |
副将英雄名称。如果没有创建过副将英雄,该值为空 |
| |
|
| <$PKPOWER> |
人物当前攻击威力 |
| <$KILLMONNAME_MAXHP> |
当前杀死的怪物的最大血量 |
| <$C.X> |
当前攻击目标的坐标X |
| <$C.Y> |
当前攻击目标的坐标Y |
| <$C.HP> |
当前攻击目标的HP |
| <$C.MAXHP> |
当前攻击目标的MAXHP |
| <$CURRRSLAVENAME> |
当前宝宝名称,在宝宝攻击或死亡触发里有效 |
| <$CURRRTARGETNAME> |
当前目标,在杀死,攻击,被攻击等等触发里都可以用这个查看当前的目标名称 |
| <$GAMEPROMOTIONFLAG> |
推广标识,最大支持15个汉字或30个英文字符 |
| <$UPGRADECOUNT> |
人物身上所有装备加星总和 星星总数 |
| <$NPCNAME> |
显示NPC名称,放在哪个NPC脚本,就显示哪个NPC的名字 |
| <$TAMMINGSLAVECOUNT> |
已经诱惑的宝宝数量,不包括技能召唤的宝宝 |
| <$MAXTAMMINGSLAVECOUNT> |
脚本命令CHANGEMAXTAMMINGSLAVECOUNT设置的允许诱惑的最大数量 |
| <$C.TAMMINGSLAVECOUNT> |
当前角色已经诱惑的宝宝数量,不包括技能召唤的宝宝 |
| <$C.MAXTAMMINGSLAVECOUNT> |
当前角色脚本命令CHANGEMAXTAMMINGSLAVECOUNT设置的允许诱惑的最大数量 |
| <$RecallRemainingTime> |
显示延时TIMERECALL还剩多少秒 |
| <$C.RecallRemainingTime> |
显示延时TIMERECALL还剩多少秒 |
| |
|
| |
|
| |
|
| |
|
| |
|
| |
|
| |
|
英雄信息
| 变量名称
英雄 |
说明 |
| <$H.USERNAME> |
人物名称 |
| <$H.LEVEL> |
等级 |
| <$H.HP> |
生命值 |
| <$H.AC> |
防御力 |
| <$H.MAXAC> |
最高防御力 |
| <$H.MAC> |
魔法防御力 |
| <$H.MAXMAC> |
最高魔法防御力 |
| <$H.DC> |
物理攻击力 |
| <$H.MAXDC> |
最高物理攻击力 |
| <$H.MC> |
魔法力 |
| <$H.MAXMC> |
最高魔法力 |
| <$H.SC> |
道术 |
| <$H.MAXSC> |
最高道术 |
| <$H.EXP> |
当前经验值 |
| <$H.MAXEXP> |
升级经验值 |
| <$H.MAXHP> |
HP上限 |
| <$H.MAXMP> |
MP上限 |
| <$H.DIR> |
方向 |
| |
|
| <$H.PKPOINT> |
PK点数 |
| <$H.HW> |
腕力 |
| <$H.MAXHW> |
最高腕力 |
| <$H.BW> |
背包重量 |
| <$H.MAXBW> |
最高背包重量 |
| <$H.WW> |
负重力 |
| <$H.MAXWW> |
最高负重 |
| <$H.HUNGER> |
饥饿程度 |
| |
|
| <$H.SUCKDAMAGE> |
伤害吸收值 脚本命令H.USEBONUSPOINT增加的,该值保存英雄数据库里,下线不消失
|
| <$H.SUCKDAMAGEPOINT> |
伤害吸收值 脚本命令H.SETSUCKDAMAGE或SETHEROSUCKDAMAGE增加的,下线消失
|
| |
|
| |
|
| <$H.DRESS> |
衣服 英雄 |
| <$H.WEAPON> |
武器 英雄 |
| <$H.RIGHTHAND> |
蜡烛 英雄 |
| <$H.HELMET> |
头盔 英雄 |
| <$H.NECKLACE> |
项链 英雄 |
| <$H.RING_R> |
右戒指 英雄 |
| <$H.RING_L> |
左戒指 英雄 |
| <$H.ARMRING_R> |
右手镯 英雄 |
| <$H.ARMRING_L> |
左手镯 英雄 |
| <$H.BUJUK> |
护身符 英雄 |
| <$H.BELT> |
腰带 英雄 |
| <$H.BOOTS> |
鞋子 英雄 |
| <$H.CHARM> |
宝石 英雄 |
| <$H.HAT> |
斗笠 英雄 |
| <$H.DRUM> |
军鼓 英雄 |
| <$H.HORSE> |
马牌 英雄 |
| <$H.SHIELD> |
盾牌 英雄 |
| <$H.SDRESS> |
时装衣服 英雄 |
| <$H.SWEAPON> |
时装武器 英雄 |
| |
|
| <$H.G_DRESS> |
衣服 改名名称 英雄 |
| <$H.G_WEAPON> |
武器 改名名称 英雄 |
| <$H.G_RIGHTHAND> |
蜡烛 改名名称 英雄 |
| <$H.G_HELMET> |
头盔 改名名称 英雄 |
| <$H.G_NECKLACE> |
项链 改名名称 英雄 |
| <$H.G_RING_R> |
右戒指 改名名称 英雄 |
| <$H.G_RING_L> |
左戒指 改名名称 英雄 |
| <$H.G_ARMRING_R> |
右手镯 改名名称 英雄 |
| <$H.G_ARMRING_L> |
左手镯 改名名称 英雄 |
| <$H.G_BUJUK> |
护身符 改名名称 英雄 |
| <$H.G_BELT> |
腰带 改名名称 英雄 |
| <$H.G_BOOTS> |
鞋子 改名名称 英雄 |
| <$H.G_CHARM> |
宝石 改名名称 英雄 |
| <$H.G_HAT> |
斗笠 改名名称 英雄 |
| <$H.G_DRUM> |
军鼓 改名名称 英雄 |
| <$H.G_HORSE> |
马牌 改名名称 英雄 |
| <$H.G_SHIELD> |
盾牌 改名名称 英雄 |
| <$H.G_SDRESS> |
时装衣服 改名名称 英雄 |
| <$H.G_SWEAPON> |
时装武器 改名名称 英雄 |
| |
|
| <$H.MAP> |
英雄当前地图代码 |
| <$H.RELEVEL> |
英雄转生等级 |
| <$H.X> |
英雄X坐标 |
| <$H.Y> |
英雄Y坐标 |
| <$H.USERALLNAME> |
英雄完整名称 |
| <$H.MapTitle> |
取英雄所在地图名称 |
| <$HeroGetExp> |
英雄当前获得经验变量 |
| <$H.HIT> |
英雄准确 |
| <$H.SPD> |
英雄敏捷 |
| <$H.HITSPD> |
英雄攻速 |
| <$HEROGENDER> |
英雄性别 |
| <$HEROJOB> |
英雄职业 |
| <$HEROLEVEL> |
英雄级别 |
| <$HERONAME> |
英雄名字 |
| <$HMapTitle> |
英雄地图名字 |
| <$HMAP> |
英雄地图编号 |
| <$HX> |
英雄前坐标X |
| <$HY> |
英雄前坐标Y |
| |
|
| <$H.PKPOWER> |
英雄当前攻击威力 |
| <$H.UPGRADECOUNT> |
英雄身上所有装备加星总和 |
| |
|
| |
|
| |
|
| |
|
天地结晶变量
| 变量名称 |
说明 |
| <$GETCRYSTALEXP> |
天地结晶可提取的经验 |
| <$GETCRYSTALNGEXP> |
天地结晶可提取的内功经验 |
| <$CRYSTALEXP> |
天地结晶当前的经验 |
| <$CRYSTALNGEXP> |
天地结晶当前的内功经验 |
| <$CRYSTALLEVEL> |
天地结晶等级 |
人物内力变量
| 变量名称 |
说明 |
| <$NH> |
内力 |
| <$MAXNH> |
内力上限 |
| <$NGEXP> |
内功经验 |
| <$NGMAXEXP> |
内功升级经验 |
| <$NGLEVEL> |
内功等级 |
英雄内力变量
| 变量名称 |
说明 |
| <$H.NH> |
英雄内力 |
| <$H.MAXNH> |
英雄内力上限 |
| <$H.NGEXP> |
英雄内功经验 |
| <$H.NGMAXEXP> |
英雄内功升级经验 |
| <$H.NGLEVEL> |
英雄内功等级 |
| |
所有英雄的变量都是在人物的变量
前面加“H.” 例如:<$H.MAXHP> <$H.MAXMP>
|
| <$H.VALUE1>..<$H.VALUE11> |
英雄元素的属性值的常量共11个。1到11 |
连击变量
| 变量名称 |
说明 |
| <$NGLEVEL> |
内功等级 |
| <$HEROPULSEXP> |
英雄经络经验 |
| <$GETNGEXP> |
当前得到的内功经验 |
| <$HEROGETNGEXP> |
英雄当前得到的内功经验 |
国家变量
| 变量名称 |
说明 |
| <$NATIONNAME> |
国家名称 |
| <$NATIONPEOPLE> |
国家人数 |
服务器信息
|
变量名称 |
说 明 |
| <$SERVERNAME> |
服务器名字 |
| <$SERVERIP> |
服务器IP地址 |
| <$WEBSITE> |
游戏网址 |
| <$BBSSITE> |
论坛网址 |
| <$CLIENTDOWNLOAD> |
客户端程序下载地址 |
| <$QQ> |
联系QQ号 |
| <$PHONE> |
联系电话号码 |
| <$BANKACCOUNT0> |
银行帐号信息 |
| <$BANKACCOUNT1> |
银行帐号信息 |
| <$BANKACCOUNT2> |
银行帐号信息 |
| <$BANKACCOUNT3> |
银行帐号信息 |
| <$BANKACCOUNT4> |
银行帐号信息 |
| <$BANKACCOUNT5> |
银行帐号信息 |
| <$BANKACCOUNT6> |
银行帐号信息 |
| <$BANKACCOUNT7> |
银行帐号信息 |
| <$BANKACCOUNT8> |
银行帐号信息 |
| <$BANKACCOUNT9> |
银行帐号信息 |
| <$GAMEGOLDNAME> |
游戏币名称 |
| <$USERCOUNT> |
在线人数 |
| <$DATETIME> |
当前日期时间 |
| <$GAMEGOLDNAME> |
游戏币名称 |
| <$HIGHLEVELINFO> |
最高等人物信息 |
| <$HIGHPKINFO> |
最高PK点数人物信息 |
| <$HIGHDCINFO> |
最高攻击力人物信息 |
| <$HIGHMCINFO> |
最高魔法力人物信息 |
| <$HIGHSCINFO> |
最高道术人物信息 |
以上是 传奇脚本变量功能详解大全,希望对大家有所帮助。 |