翎风引擎调整修改下次攻击伤害比例功能说明

2023-11-22 18:05| 发布者: 积木GM论坛| 查看: 1592| 评论: 0

摘要: 功能:调整修改下次攻击伤害比例;格式:SetNextDamage 参数1;参数1 下次伤害百分比 不能为0和负数 ;低于100 伤害低于正常值 ;;例1#actSetNextDamage 300#say下次攻击 伤害提高到300%;例2#act$CURRRTARGETNAME.Se ...
功能:调整修改下次攻击伤害比例;
格式:SetNextDamage 参数1;

参数1 下次伤害百分比 不能为0和负数 ;
低于100 伤害低于正常值 ;

;例1
[@Attack]
#act
SetNextDamage 300 
#say
下次攻击 伤害提高到300%

;例2
[@Attack]
#act
<$CURRRTARGETNAME>.SetNextDamage 50
#say
目标角色的下次攻击伤害 为其正常伤害的50%

魔法触发请使用@MagicAttack,不要使用@MagSelfFunc

[@MagSelfFunc33] 可以理解为这个是释放魔法的时候触发。

@MagicAttack这个可以理解为攻击完成后触发。

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