[gom引擎] GOM引擎包下载 gameofmir商业全套程序20230604版

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查看2664 | 回复29 | 2023-6-17 20:10:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
GOM引擎在传奇版本中比较常见,许多GM喜欢用GOM引擎程序来搭建传奇,今天GOM引擎做了一些更新,另外附带程序下载链接。

gom.jpg

【2023-06-05 15:33:31】最新引擎2023-06-04更新内容:
1.SendCenterMsg增加3个参数,例子:SendCenterMsg 前景色 背景色 消息文字 模式 显示时间 倒计时标签 显示位置(0=居中,1=靠左,2=靠右) Y坐标 是否绘制背景色
支持2种格式文字颜色:{信息|F:B:M} F=字体颜色 B=背景颜色 M=模式(0绘制背景色,1字体描边) 和 {<$USERNAME>/FCOLOR=254}
修复服务器超过25天以上不重启不显示的问题

2.修改脚本总耗时PRINTUSETIME命令,耗时计算更精准。

3.获取某地图怪物数量 格式: GetMapMonCount 地图名 是否排除宝宝(0:不排除,1:不排除) 保存变量

示列:
[@main]
#ACT
MOV P1 <$const(n3)>
GetMapMonCount P1 0 N1
SENDMSG 6 地图N3一共有<$STR(N1)>个怪物
N3默认是个变量,可以将地图编号N3更换为:<$const(n3)>

4.修改自定义装备进度条属性:CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 参数3=0时不显示进度条,只显示文字

5.修改CHECKSKILL 技能名称 检测符(<,>,=) 等级 是否检测强化技能(0或为空时为技能等级,1为强化技能等级) 参数5=返回技能等级 参数6=返回技能强化等级

6.修改SetClientBuff序号由20个扩展到100个,倒计时时间由65535秒扩展到2100000秒,-2表示永久时间,新增倒计时详细剩余时间描述,新增参数9=0按小地图位置,=1按屏幕左侧位置,=2按屏幕右侧位置

新增参数10,倒计时结束后是否重新排序,注意:(如果不使用附加特效又需要参数9参数10,可以用*表示空) 例子 SetClientBuff 12 1 1561 -1 254/测试说明啊\251/第一个图  0 0 * 2 1'

修改-1时按钮时支持文字备注,例子:SetClientBuff 12 4 236 -1 触发字段|254/测试说明啊\251/第三个图 4 0

7.修改行会战消耗金币可以设置为0,表示不扣金币

8.摆摊图片位置优化。

9.内挂生成挂机点效率优化,挂机状态提示信息优化

10.HumanDropUseItem 装备位置 返回装备名 增加参数3=1 无视物品禁止爆出属性,人物禁止爆出,地图禁止爆出等规则,只判断物品投保。

11.ChangeDamage 功能:改变人物对怪物对其他人物的最终伤害倍数。注:QF触发[@AttackDamage]可继续ChangeDamageValue调整最终伤害值

命令:
ChangeDamage 参数1 参数2 参数3
参数详解:
参数1=0=全部,1=玩家,2=怪物
参数2=威力倍数 (威力倍数默认100 除以100 = 真实倍数,如200表示2倍)
参数3=持续时间(秒) -1=在线一直有效
到时间后触发QFunction-0.txt [@ChangePowerTimeOutX]
例:
[@main]
#ACT
ChangeDamage 1 200 120
ChangeDamage 2 500 180
SendMsg 5 你对杀怪物的最终伤害为5倍,持续3分钟!对人物的最终伤害为2倍,持续2分钟!时间到后同时触发[@ChangePowerTimeOut1] 和 [@ChangePowerTimeOut2]

QFunction-0.txt
[@ChangePowerTimeOut1]
#act
sendmsg 6 你对人物的倍攻已恢复正常!!!
[@ChangePowerTimeOut2]
#act
sendmsg 6 你对怪物的倍攻已恢复正常!!!

12.F12内挂增加分页刷新大背包选项(引擎大背包开启分组存放后有效)

13.客户端人物转向无限刀出刀顿一下,改为连续模式

14.引擎列表信息二-物品特效-增加底层播放选项(只支持武器衣服盾牌),勾选后先绘制装备特效再绘制装备图片

15.暴击、致命一击、会心一击、卓越一击、无视一击增加叠加计算选项:默认叠加,比如本次伤害100点,同时触发暴击2倍,会心3倍,卓越3倍=1800点,不勾选后,比如本次伤害100点,同时触发暴击2倍,会心3倍,卓越3倍=800点

16.SetSkillPower 时间最高设置2100000秒,参数超出按最高值计算

17.64位引擎修复104限时物品在背包时到期异常的问题

18.引擎套装属性页面设置优化(注:改名装备以新名称触发套装是每套套装均可设置的选项,非全局设置)

19.客户端修复摆摊物品上架后重新打开摆摊界面已上架物品没有退回背包问题

20.64位引擎修复人物在战斗状态第二次小退可以立即执行的问题

21.INC DEC 新支持变量首字母后跟数字,比如 INC U2<$STR(N$测试2)> 1 输出--SendMsg 5 值:<$STR(U2<$STR(N$测试2)>)>

22.修复PNG特效绘制时显示不正常的问题

23.修复 ADDBUTTONEX 参数9=14查看对方装备,在旧连击界面被遮挡问题

24.修复人物死亡触发QF执行 MAPMOVE 后,客户端界面非灰化、尸体还在原地的问题

25.修复人物死亡状态看其他人物施放技能素材绘制有黑边

26.脚本命令GetSlaveInfo 新增参数7,获取宝宝叛变的剩余时间

27.脚本命令CHECKRANGEMONCOUNTEX 新增参数8,是否包含Race=112怪物:弓箭手

28.修复脚本命令SetIcon按播放次数时会多重复播放的问题

29.32位引擎新增地图攻击特效:(100)括号里为攻击力(注:同一地图只可同时存在以下任意一种效果)
THUNDER(100) //雷电,单体攻击
GREATTHUNDER(100) //大雷电,群体攻击
LAVA(100) //喷岩浆,群体攻击
SPURT(100) //喷气,群体攻击
扩展攻击算法(10|1)字符|后面的1、2、3分别为:被攻击人物最大血量的百分比 THUNDER(10|1)、千分比 THUNDER(10|2)、万分比 THUNDER(10|3),其中10表示分子

例:
SPURT(100)   这种是固定值
SPURT(10|1)   百分比:10%
SPURT(20|2)   千分比:20%
SPURT(30|3)   万分比:30%
1、2、3分别为:被攻击人物最大血量的百分比 THUNDER(10|1)、千分比 THUNDER(10|2)、万分比 THUNDER(10|3)

30.32位引擎-选项-性能参数增加优化怪物移动,无人地图怪物不在移动,节约资源

31.首饰盒装备支持强化+次数绿字显示

33.引擎-选项-怪物设置新增杀死怪物瞬间击飞尸体效果。

34.MonGen.txt 格式:地图 坐标X 坐标Y 怪物名字 范围 数量(支持G变量) 时间间隔 集中刷新坐标机率 名字颜色(0~255) 刷出来时触发的QF脚本字段(*表示不触发QF) 内功怪物(0,1) 国家名 怪物能否攻击同国家的人(0,1) 不同国家的怪物能否相互攻击(0,1) 怪物能否被同国家的人来攻击(0,1) 刷新模式(0~1) BOSS怪(0~1 不被NOMANNOMON模式地图清理)
刷新模式=0时,刷怪模式不变,和以前一样,可能boss刚被杀死,未到间隔时间会重新刷一只。
刷新模式=1时,假设怪物刷新间隔时间是1小时,杀死怪物后,经过1小时才会再次刷一只。

35.地图参数新增 NOMANNOMON 智能刷怪,当地图无人时清理怪物,有人时重新刷怪,此功能需在引擎-选项-怪物设置开启
注意:第34.35条更新需要在引擎-选项-性能参数-勾选新的刷怪模式,重启生效。

36.引擎-选项-怪物设置新增怪物后仰帧控制,-1表示不后仰。

37.引擎-选项-怪物设置新增怪物被挖掘,尸体延迟消失控制。

38.引擎-选项-怪物设置新增神兽、圣兽怪物趴下控制。

39.引擎-选项-怪物设置新增怪物被魔法攻击后移动间隔控制。

40.引擎-查看-在线人物增加称号页面(人物最多拥有100个称号)

41.引擎-查看-在线人物增加个人标识页面,支持查看、修改、添加备注

42.脚本命令OpenWebSite扩展参数二和参数三,支持指定窗口大小。例:OpenWebSite http://www.tayewan.com 800 600

43.脚本命令GiveStateItem扩展支持LinkGiveItem关联

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