传奇ESP插件使用可视化爆率精确爆率控制图文教程

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查看2951 | 回复28 | 2023-2-12 17:50:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
条件规则的编写说明一
左边只允许填写变量 中间写逻辑符号 右边支持变量或者常量数值
逻辑符号(请用字母符号,注意样式别搞错):
=(等于)
!=(不等于)
>(大于)
>=(大于等于)
<(小于)
<=(小于等于)
(或,或者,用于多重条件判断)
注意:每一个步骤都要空格,要不然解析可能会不正常,请规范写代码
多条规则匹配判断用,分割   参考上图的条件规则的写法(请不要用拼音逗号,注意符号是否与文档一致)
如1:
变量 逻辑符号 常量数值
<$str(u45)> >= 50
解析:U45变量 大于等于 50 视为条件满足

如2:
变量 逻辑符号 常量数值 分隔符 变量 逻辑符号 常量数值
<$level> > 100 , <$str(n99)> = 888
解析:人物等级 大于 100 且 N99变量 等于 888 视为条件满足
如3:
变量 逻辑符号 变量
<$level> > <$str(u45)>
解析:人物等级 大于 U45变量数值 视为条件满足

如4:
变量 逻辑符号 变量 或者 变量 逻辑符号 数值
<$level> > <$str(u45)> <$level> > 64
解析:人物等级 大于 U45变量数值 或者 人物等级大于64 视为条件满足

条件规则的编写说明二
M2插件(20200215)更新字符串匹配 如要匹配字符串 需要在判断文本或变量前面添加#符号 两者相对应添加#  逻辑判断符号只支持 = 或 !=
例子1:
#<$killmonname> != #祖玛雕像 , <$level> > 1998 或 <$level> > 1999
;击杀怪物名称 不等于 祖玛雕像 且 人物等级 大于 1998 或 人物等级 大于 1999

例子2:
#<$killmonname> = #祖玛雕像 , <$level> > 1998 或 <$level> > 1999
;击杀怪物名称 等于 祖玛雕像 且 人物等级 大于 1998 或 人物等级 大于 1999



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eyixwkjndmo | 2023-6-13 07:58:05 | 显示全部楼层
必须承认:好装备喜欢照顾勤奋的人。
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