热血传奇的“9套”,你确定真的全懂吗?进来看看吧

[复制链接]
查看3151 | 回复15 | 2019-6-13 21:43:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
漫长的等待,不辜负你的期待。大家好,我是救赎。

题主所说的九套的意思我相信很多资深传奇玩家都明白指的是在人物装备的幸运值总和等于9的时候,每次的攻击力(包括攻击力、魔法和道术)都发挥上限,也可以理解为每次都是最高攻击输出。

简单点儿的意思理解完了,救赎就要好好说说这个有关幸运和诅咒的事儿了,我相信百分之90以上看这个文章的都存在很大的误区,不信,来看看吧。
    是不是只有武器和项链加幸运值属性?

这个问题我相信问100个玩家,都会异口同声地回答是的;问100个GM,会有95个以上的GM说是的。然而真理却掌握在少数人手里。

要回答这个问题,必须要知道的一点就是关于传奇早期引擎的问题(其实了挽救赎的朋友都知道我就是一个电脑白痴,技术上的事儿我真不懂,但是我认识当年盛大传奇组的GM啊,哈哈哈),早期的小火炬引擎我想很多资深GM或者技术人员都多多少少知道,后期因为诸多因素引擎也没更新,就是在这个引擎下,韩国方和盛大做出来了当年的那款你我都无比熟悉的传奇,而这个引擎与后来的传奇引擎并不一样,各有利弊吧,这个引擎的事儿咱们就说到这儿(主要是救赎并非资深技术,所以点到为止,不敢深究),这小火炬引擎除了武器和项链可以做出幸运属性外,衣服也可以。有人会质疑,我怎么没看到有幸运属性的衣服呢?那是因为更新这件衣服的时候韩国那边已经不再提供技术给盛大了

众所周知,当年因为利益分配不均,造成了韩国方断供的现象(有点儿像今天的美国一些公司对华为的做法,救赎在这儿力挺华为,加油,华为),但是盛大不更新不行啊,于是在版本和技术上都做了调整,说白了,准备自己搞一套属于自己的东西,于是整合了传奇里还没有更新或者没有爆出来的一些物品,更新了极具标志性的赤月级装备,原版的传奇里其实是没有赤月套这个级别的套装的,之后之间的区别便越来越大,而我们要讲到的这个首个加幸运的衣服就出现在这儿(没错,是首个,因为后期还出了其他加幸运的衣服),这件衣服就是“无缝天衣”,又叫“天堂盔甲”(Heaven Armour的英文翻译),说这个名字可能大家很陌生,那么说到“雷霆战甲”“烈焰魔衣”“光芒道袍”是不是脑海里一下子就有画面了?

热血传奇的“9套”,你确定真的全懂吗?进来看看吧-1.jpg

韩服无缝天衣(雷霆战甲等三职业衣服样子)属性



(韩服的无缝天衣的属性,也许看着会有些懵,救赎解释一下:这个衣服在不同的级别所加的属性不一样,分别是22级,30级,40级,50级这四个档,幸运+1,就是这个衣服天生的自带1点幸运值,“永久发光”这个也许只有经历过点蜡烛时代的玩家才知道这永久发光照亮周围的那种感觉了)

热血传奇的“9套”,你确定真的全懂吗?进来看看吧-2.jpg

盛大版国服的道战法三职业衣服属性



(这是国服的属性,分成了三个不同职业,同样是等级不同属性不同,分为42、44、46、48这四档)

对于这装备,救赎不做比较分析,各有千秋吧。主要就是让大家看一下在那个小火炬引擎下原本有幸运+1的衣服的,只不过后来盛大按照自己规划的路线去调整了,引擎也不支持衣服上加幸运属性。第二套加幸运属性的衣服就是天龙盔甲了,这个衣服咱们就不说了,知道有这么回事就行了。所以大家不要狭隘地认为原版传奇里没有加幸运的衣服,国服没有的原因只是当时的引擎不支持。

热血传奇的“9套”,你确定真的全懂吗?进来看看吧-3.jpg

韩服的天龙衣服20级就能穿了是不是想不到?


    为什么幸运9就可以稳定发挥最高上限,而最大下限却要诅咒10?

我相信很多朋友都有这个疑惑,包括现在很多开服的人都硬性地定义幸运9就发挥最大上限,诅咒10就发挥最大下限,难道最初不是这样的吗?当然不是。

这个不得不说一下传奇这个游戏,传奇这个游戏其实一开始做的时候是很讲究的,包括了任务系统里面的各种逻辑,升级指引,例如奇妙商店任务里的四卦阵(网上说是八卦阵,其实是四卦阵,因为韩国一直信奉的是四卦,而非八卦,从他的国旗上也可以看得出)就是严格按照四卦的生门四门设计的,同样相生相克的东西也是平衡对等的,诅咒10发挥最大下限,幸运9是比诅咒10少一点,不对等,是不可能发挥最高上限的。

热血传奇的“9套”,你确定真的全懂吗?进来看看吧-4.jpg

幸运+1的降魔



这个问题也绕不开“运九”这个说法的起源问题。也许只有当年那批少数的高端玩家才知道当初传奇里讨论幸运和诅咒时发生了什么。最开始的祝福油其实并不是很难爆,大家都知道最容易的是毒蛇山谷的小蛇爆祝福油,而幸运项链大家都能打得到(千万不要以为幸运项链很难爆,如果玩家很多的情况下,你就能真正体会到幸运项链原来如此多),刚开始的时候大家都以为幸运10是发挥最高上限的(诅咒10还是比较容易搞到的,于是幸运10也被大家理所当然的认为是另一个极限),以至于那时候卖商店里的幸运2项链比较多,因为所有人都认为幸运10才能发挥最大上限,因为武器最多到运7(扇子没出来呢),所以只要不是幸运+3的项链基本就失去意义(其实这期间我师父也从各个首饰店了淘到很多运2的项链),直到后来开源的那帮人一个重要信息才使得“运九”这一说法一直流传至今,那个信息就是——人物天生自带1点幸运。是的,你没有看错,人物出生就自带幸运+1。此消息一流出,所有的人对幸运的追求只要到9,因为都知道多加1点没有用,逐渐地,后来人也就忘了这个人物自带幸运+1的这个特性。再后来,包括官服引擎,私服引擎都把这一特性给遗忘了,甚至可以说不知道。有人不禁质疑救赎,你怎么知道最早人物自带幸运+1,万一早期那帮玩家也不一定都知道啊?其实,除了当年游戏里大家的讨论和反应外,救赎也问过盛大早期的GM以及早期拿源码做过传奇的那些人,无一例外,都知道人物自带幸运+1的属性,而这个属性也很特别,在后台看不到,但在源码里的变量函数上是加1的,当然这是技术层面上的问题,救赎也就能理解到这种程度了。而人物自带的这1点幸运值很有特色,它与诅咒不冲突,也就是说这1点幸运不受诅咒影响。

热血传奇的“9套”,你确定真的全懂吗?进来看看吧-5.jpg

祝福油



所以,大家现在应该算是明白为什么幸运9和诅咒10是两个极限,而不是幸运10和诅咒10两个极限了,简单地说,就是人物天生带了一点幸运,早期说的幸运9其实就是装备幸运值总和达到9,再加上人物自身的1点幸运值,正好是幸运10,这才发挥攻击最高上限。而自身的1点幸运不受诅咒影响,所以诅咒10就正好是发挥最大下限的另一个极限情况。

只不过后期的私服GM很多也是半路出家GM,很多东西也不知道,引擎等等也都变了。这也造成了很多后来的玩家和GM根本不知道有自身带1点幸运的事儿,天真地认为传奇制作者当年就是这么稀里糊涂地搞个幸运9就可以发挥最大上限。

当然了,十多年过去了,我们那时候压根也没想过什么“9套”还是“10套”或者“诅10”这类简称,时至今日,也只有当年经历过的那批人明白这“9套”其实还是当年那个总幸运值+10时候体现出来的效果。

热血传奇的“9套”,你确定真的全懂吗?进来看看吧-6.jpg


    关于幸运1——幸运8的

咱们虽然知道了“幸运9套”其实就是当年总的幸运值+10时候的效果,但是说运10好像很拗口,那我们还是叫它“幸运9套”吧,简称"运九"。

网上有很多人讨论这个运1和运8的区别,其实这个问题在很早以前传奇里的大神已经帮我们做过测试了。他就是万宇论坛的魂峰(有人说救赎怎么老是提万宇,因为谈到老传奇,不说万宇那是不可能的,就好像谈论美国总统绕不开华盛顿一样),如果是资深传奇老玩家就算不认识这个人,也听说过这个人,具体的事迹我就不说了,什么尸王殿路线,隐藏任务关卡等等都是这家伙领先公布在万宇的,魂峰在早期曾经对老传奇的幸运数值进行过测试,得出的结果是——“运1”和“运8”没有什么明显区别。这就是早期老传奇的测试结果。至于后来大家不管在官服还是私服里都有过测试,其实不能说不准,只能说东西变了,引擎和函数等等设置的已经和当初的不一样了,没有谁对谁错,只是环境不一样而已。
    幸运10以上刀刀暴击是真的吗?

很明显,不可能的,在早期时候大家在不知道人物自带1点幸运值的情况下,都追求的是运10,虽然玩家基数大,但是运3的项链是真的不多,而从某些玩家还真的凑齐了装备幸运总和+10,再加上自身的1点幸运属性,其实就相当于11点了,但是没有什么暴击这一说。

所以运10以上刀刀暴击是假的。

好了,快乐的时光总是很快,又要说拜拜了,码字不易啊,大家多点点关注吧,救赎先谢谢大家了。

上一篇:传奇私服手游服务端购买,传奇私服手游开区流程,手游传奇私服版本购买,传奇私服s...
下一篇:传奇手游之热血传奇复古大极品星王终极!网友:这个没有虚假宣传
aquila00 | 2019-6-13 21:44:05 | 显示全部楼层
救赎大佬,又碰见你了,传奇这两款游戏(传2.传3)特别是传2初期版本韩方制作特别的用心,例如那个记忆套当时为什么要打命令@天地合一,因为是几个首饰的名字加起来的,等会我会上图,初代版本是由一个人做出来了百分之85的内容,包括地图模型,人物模型,怪物模型,那人是传奇之父(抱歉我忘记了名字了)包括后期各种怪物的外形设定(韩服早期都是是实实在在的动物围绕着沃玛展开的故事,每一种怪物种类都是有实打实的背景故事),洞口设定亦或许叫各大连接通道(初代版本很多地方的洞穴都是相连的,举一个例子,沙巴克的垃圾处隐蔽洞口通城门后、沙巴克商店后,以及香石墓穴,不归路,初代版本是基本上大部分洞穴都是相同的,除了祖马和沃玛。在在韩服后期南蛮入侵版本开放南蛮也得从红洞最后一层过去,衔接特别好各大地图的连接都是别有用心的)    救赎老大,我也在韩服基佬群和0区群,去年我们聊过我是豪情,
lillian0630 | 2019-6-13 21:44:32 | 显示全部楼层
幸运是作用发挥下一次挥砍出现最大攻击的几率,计算公式是1/(10-当前幸运值),这个公式的前提就已经把自身的隐藏幸运算进去了!即使是早期小火炬引擎,运1和运8区别还是很大的!
早期火炬引擎弊端,就是等级属性的上限都是255!血蓝上限65535!
后期在这个基础上开发了很多引擎,hero blue 等等!
其实最早从英国论坛上流入国内的那个私服版本已经是被魔改活的!对的就是你们熟悉的我们沉默,可以说以后国内在盛大更新176以前,所有私服版本都是基于我本沉默改版的!
YiHYcCgb | 2019-6-13 21:44:43 | 显示全部楼层
02年的老玩家,什么时候说过运2项链商店很多?你到现在都不知道幸运的计算公式么?
TejUKCJa | 2019-6-13 21:45:32 | 显示全部楼层
那我想问一下楼主,现在私服的人物是不是人物还自带幸运1呢?那如果是的话那就项链运1,武器运7再加自身人物的运1就已经达到运9了呀。
2125326 | 2019-6-13 21:45:54 | 显示全部楼层
又说幸运1跟幸运8没有区别,你用道士用幸运8打防看看时间,无限接近60%的最高值
akmpswv | 2019-6-13 21:46:25 | 显示全部楼层
现在了解老传奇的人不多了,知道引擎不是一回事儿的 都不多 ,好像传奇每次突破都是更换了引擎 最开始传奇等级上限是125级好像 然后251 然后1万多级 后来65535 属性也是 敏捷啥的终极属性都是255 现在都可以突破了
tcbxh2008 | 2019-6-13 21:47:16 | 显示全部楼层
早期的引擎里还有人物幸运点的属性。就是操纵爆率的。gm @luck就能看到。
eason320hk | 2019-6-13 21:47:42 | 显示全部楼层
韩服的天龙装备很有意思,等级不一样属性也不一样,只不过天龙装备爆率太低了。其实最有用的是鞋子加速度的,刺客开个轻身步跑起来像开挂一样。
bdlove | 2019-6-13 21:48:08 | 显示全部楼层
我记得流传还加爆率呢!诅咒杀人,幸运杀怪
懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 快捷回复框
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

264

主题

171

回帖

699

积分

常驻会员Lv4

积分
699