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引擎功能

翎风引擎自定义UI部分界面增加自定义按钮功能说明
功能说明:自定义UI部分界面增加自定义按钮(预留按钮),自定义UI中开启后,QF使用以下脚本来检测按钮编号和使用。QF:#actSENDMSG 7 按钮点击编号为$CustomButtonID#IFequal $CustomButtonID 50#ACTSENDMSG 7 你触 ...
分类:    2023-11-23 20:15
翎风引擎玩家致命一击暴击打出触发脚本功能说明
功能说明:玩家致命一击打出触发脚本功能;暴击打出触发脚本功能;命令:#ACTSENDMSG 6 物理攻击触发暴击#ACTSENDMSG 6 魔法攻击触发暴击#ACTSENDMSG 6 物理攻击触发致命一击#ACTSENDMSG 6 魔法攻击触发致命一击#ACT ...
分类:    2023-11-23 20:13
翎风引擎给玩家攻击增加附加伤害效果功能说明
功能说明:通关命令给玩家攻击增加附加伤害效果;命令格式:RangeHarm 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6....参数12;说明:RangeHarm 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6.....参数12参数1 X坐标参数2 Y坐标参 ...
分类:    2023-11-23 20:11
翎风引擎永久调整人物属性值功能说明
功能:永久调整人物属性值;格式: ChangeHumAbilityEX 属性(1-23) 操作符(+ = -) 效果(1-65535) ;说明: 属性1-12分别对应人物 防御下限 防御上限 魔御下限 魔御上限 攻击下限 攻击上限 魔法下限 魔法上限 道术下限 ...
分类:    2023-11-23 20:09
翎风引擎英雄相关命令支持,英雄捡起触发功能说明
功能:英雄相关命令支持与示范,英雄捡起触发;1.增加英雄相关操作命令 支持-1位置H.LINKPICKUPITEMH.ChangeItemNameH.UpdateItemH.ClearLinkItemH.LINKGIVEITEMH.ChangeItemNameColorH.ChangeItemName示范:#if#act ...
分类:    2023-11-23 20:07
翎风引擎修改地图内怪物属性功能说明
功能:修改地图内怪物属性 (在原属性的基本上进行加减操作);格式:ChangeMonAbility 地图名(self:当前所在地图) 怪物名(*:所有怪物) 参数类型 操作符(+/-/=) 参数值 值类型(0:点;1:百分比) 坐标X 坐标Y 范围 (当 ...
分类:    2023-11-22 18:13
翎风引擎物品标记数据在设置修改后会随物品存盘功能说明
功能:物品标记数据在设置修改后会随物品存盘,合区也会保留;设置物品标记数据(根据需要选择合适的数据类型):设置1字节数字标记:SetItemAddByte 装备位置 序号(0-19) 值;设置4字节数字标记:SetItemAddInt 装 ...
分类:    2023-11-22 18:10
翎风引擎文本字符交替命令功能说明
功能:文本字符交替可以将文本进行排名,交替换位置,一般用于捐献榜、拍行榜脚本;说明:交换行数1和行数2中的内容(大于0:指定行;小于0:取倒数第几行);命令格式:ExchangeLineText 文件名(有盘符是绝对路径) ...
分类:    2023-11-22 18:09
翎风引擎通过脚本命令建立一个NPC,动态创建NPC功能说明
功能:通过脚本命令建立一个NPC,动态创建NPC,服务器重启后消失;格式:CreateNPC NPC名字 地图 坐标X(-1时随机坐标) 坐标Y(-1时随机坐标) 外观 脚本文件 脚本文件是否要加上地图名称(例如.设置为0时脚本文件必须带 ...
分类:    2023-11-22 18:07
翎风引擎调整修改下次攻击伤害比例功能说明
功能:调整修改下次攻击伤害比例;格式:SetNextDamage 参数1;参数1 下次伤害百分比 不能为0和负数 ;低于100 伤害低于正常值 ;;例1#actSetNextDamage 300#say下次攻击 伤害提高到300%;例2#act$CURRRTARGETNAME.Se ...
分类:    2023-11-22 18:05
翎风引擎调整流星火雨技能伤害次数功能说明
功能:调整流星火雨技能伤害次数;格式: SetSkill58AttackCount 伤害次数(1-5)格式: H.SetSkill58AttackCount 伤害次数(1-5)注意:人物/英雄根据设置的次数和M2选项中的是否勾选“两次伤害”,选项和次数之间取最 ...
分类:    2023-11-22 18:03
翎风引擎调用安全区地图特效命令功能说明
功能:调用安全区地图特效命令;命令格式:RectMapEffect 地图 左上角X 左上角Y 宽度 高度 光圈类型 显示时间(单位:秒;0表示永久)示例:#ACTRectMapEffect 3 317 346 10 5 4 0以上命令按需使用,一般用于活动泡 ...
分类:    2023-11-22 18:02
翎风引擎设置技能伤害与防御功能说明
功能:设置技能伤害与防御;格式: SetSkillPower 技能ID +/-/= 人物伤害增加%(-32768 .. 32767) 人物伤害增加值(-32768 .. 32767) 怪物伤害增加%(-32768 .. 32767) 怪物伤害增加值(-32768 .. 32767) 防御增 ...
分类:    2023-11-22 17:59
翎风引擎设置被怪物攻击时伤害吸收功能说明
功能: 设置被怪物攻击时伤害吸收(宝宝/宠物除外)格式: StruckDamageAbsorb 怪物名(*表示所有怪) 吸收几率(1~100) 伤害吸收比例(1~100) 有效时间(秒)#if#actStruckDamageAbsorb 白野猪 50 80 30sendmsg 5 50% ...
分类:    2023-11-22 17:57
翎风引擎人物英雄穿戴装备前触发功能说明
功能:人物英雄穿戴装备前触发;命令:人物中止穿装备:StopTakeOn英雄中止穿装备:H.StopTakeOnQF触发:人物穿戴装备前触发:英雄穿戴装备前触发:#actSENDMSG 7 Begin穿装备:位置:$CurItemPos,物品:$CurItemName ...
分类:    2023-11-21 21:38