翎风引擎物品标记数据在设置修改后会随物品存盘功能说明

2023-11-22 18:10| 发布者: 积木GM论坛| 查看: 1433| 评论: 0

摘要: 功能:物品标记数据在设置修改后会随物品存盘,合区也会保留;设置物品标记数据(根据需要选择合适的数据类型):设置1字节数字标记:SetItemAddByte 装备位置 序号(0-19) 值;设置4字节数字标记:SetItemAddInt 装 ...

功能:物品标记数据在设置修改后会随物品存盘,合区也会保留;

设置物品标记数据(根据需要选择合适的数据类型):
设置1字节数字标记:SetItemAddByte 装备位置 序号(0-19) 值;
设置4字节数字标记:SetItemAddInt 装备位置 序号(0-9) 值;
设置文本标记:SetItemAddText 装备位置 序号(0-1) 文本(最多20个英文字符);

读取物品标记数据:
读取1字节数字标记:SetItemAddByte 装备位置 序号(0-19) 变量;
读取4字节数字标记:SetItemAddInt 装备位置 序号(0-9) 变量;
读取文本标记:SetItemAddText 装备位置 序号(0-1) 变量;

[@设置标记]
#if
#act
SetItemAddByte 0 0 10
SetItemAddInt 0 0 100
SetItemAddText 0 0 我自己加的文字
sendmsg 5 衣服自定标记设置完成

[@读取标记]
#if
#act
GetItemAddByte 0 0 n0
GetItemAddInt 0 0 n1
GetItemAddText 0 0 s1
sendmsg 5 衣服自定义标记读取:单字节值(0)=<$STR(n0)>,4字节值(0)=<$STR(n1)>,文本值(0)=<$STR(s1)>。

相关阅读

最新评论