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传奇版本中使用多级脚本功能的方法

2023-7-14 19:30| 发布者: 积木GM论坛| 查看: 1836| 评论: 0

摘要: 本功能的实现突破执行脚本的唯一性,使脚本的使用更加灵活多变,使用方法为 任意人物名称.任意脚本命令。以下所使用的翎风网络名称等全部支持变量操作H. 表示是英雄O. 表示是主人M. 表示是怪物P. 表示是对面的角色例 ...

传奇版本中使用多级脚本功能的方法


本功能的实现突破执行脚本的唯一性,使脚本的使用更加灵活多变,使用方法为 任意人物名称.任意脚本命令。以下所使用的翎风网络名称等全部支持变量操作

H. 表示是英雄

O. 表示是主人

M. 表示是怪物

P. 表示是对面的角色

例:

例如: 
#if
翎风网络.Check [100] 1
check [100] 1
#act
翎风网络的变量值100为1
你自己的变量值100也为1

下面列举几种常用的使用方法,以下方法同样可以用在#ACT命令中

例如:
#if
翎风网络.CheckLevel 51 
CheckLevel 51
#act 
翎风网络.GameGold + 10
GameGold + 10
#say
翎风网络的等级在50级以上,给予10元宝奖励 
你的等级也在50级以上,给予10元宝奖励

上面脚本,如果翎风网络不在线,M2会提示出错,但脚本会继续执行并跳过该句做为无效检测处理
当做为无效检测处理后,只要D3dm2等级和自己的等级在50级以上,既执行#say和#act段,
并且,翎风网络.GameGold + 10 该句也无法执行,被跳过,继续执行下面的
所以在使用多级的时候请注意脚本的使用

#if
H.CheckLevelEx > 1
#say
你的英雄大于1级

#if
P.CheckLevelEx > 1
#say
你的对面的角色大于1级

;怪物操作,一般用在攻击触发里
#if
#act
M.HumanHP + 100

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