传奇Blue引擎版本QMapEvent.txt地图坐标触发功能说明

2023-10-24 11:45| 发布者: 积木GM论坛| 查看: 1547| 评论: 0

摘要: Blue引擎QMapEvent.txt-地图坐标触发功能:地图坐标触发,到达指定坐标按参数条件触发。说明:配置文件MIR200\ENVIR\@MAPEVENT.TXT;触发标识;标识:(-1 - 800) -1 代表不检查标识;值: (0 - 1);触发条件;格式: 代码:物 ...
Blue引擎QMapEvent.txt-地图坐标触发功能:
地图坐标触发,到达指定坐标按参数条件触发。
说明:
配置文件MIR200\ENVIR\@MAPEVENT.TXT
;触发标识
;标识:(-1 - 800) -1 代表不检查标识
;值: (0 - 1)
;触发条件
;格式: 代码:物品:组队
;代码: 0:无效 1:扔物品 2:捡物品 3:挖矿 4:走路(不支持物品条件) 5:跑步(不支持物品条件)
;物品: (物品名称 - *) * 代表不需要物品
;组队: (0 - 1) 0为不需要组队,1为必须组队才触发(支持)

;触发机率
;==========================================
; 数字越大,机率越低
; 范围:(0 - 999999) 0 的机率为100%

;事件类型
;==========================================
; 格式: 代码:内容
; 代码:(现在只支持脚本事件)
; 0:无效 1:调用脚本(调用QFUNCTION-0.TXT中的内容)

;注意事项
;==========================================
;在相同地图座标,不支持相同触发标识及条件(触发条件中的物品名称除外),如果有相同的设置,只有最后一个设置有效
;地图号 座标X 座标Y 触发标识 触发条件 触发机率 事件类型
3 333 333 -1:1 1:回城卷:0 2 1:@MAPEVENTDROPITEM
3 333 333 -1:1 2:回城卷:0 2 1:@MAPEVENTPICKUPITEM
3 338 331 -1:1 3:*:0 2 1:@MAPEVENTMINE
3 330 330 -1:1 4:*:0 2 1:@MAPEVENTWALK
3 331 335 -1:1 5:*:0 2 1:@MAPEVENTRUN 
;==========================================
示例:
;==========================================
;MIR200\ENVIR\MAPEVENT.TXT中内容
3 333 333 -1:1 1:回城卷:0 2 1:@MAPEVENTDROPITEM
3 333 333 -1:1 2:回城卷:0 2 1:@MAPEVENTPICKUPITEM
;==========================================
;QFUNCTION-0.TXT中的内容

[@MAPEVENTDROPITEM]
#ACT
SENDMSG 1 <$USERNAME>在(%M,%X,%Y)丢掉物品:回城卷
[@MAPEVENTPICKUPITEM]
#ACT
SENDMSG 1 <$USERNAME>在(%M,%X,%Y)拣到物品:回城卷
;==========================================
使用瞬间移动功能,并且 当前地图<>目标地图
;==========================================
瞬移之前,触发 QMAPEVENT-0.TXT 的 [@ONMAPCHANGING]
瞬移之后,触发 QMAPEVENT-0.TXT 的 [@ONMAPCHANGED]
例:
NPC1: //进MAP001地图,限时30分钟
;==========================================
TIMERECALL 30
MAP MAP001

QMAPEVENT: //在MAP001瞬移到其他地图,清理TIMERECALL
;==========================================
[@ONMAPCHANGING]
#IF
ISONMAP MAP001
#ACT
BREAKTIMERECALL
;==========================================
支持调用QMAPEVENT脚本

举例:
;==========================================
1/1  金条|22,祝福油|33,力量戒指|44,麻痹戒指|55,复活戒指|66  1  #CALL  @爆出条件检测  @爆出物品执行标签

[@爆出条件检测]
#IF
CHECKGAMEGOLD < 10
#ACT
;执行APPROVE 0,即是检测不通过,不会爆出物品;注意默认的APPROVE结果为允许!
APPROVE 0
[@爆出物品执行标签]
;<$PARAM(1)>物品名,$PARAM(2)>LOOKS,<$PARAM(3)>怪物名,<$PARAM(4)>地图名,<$PARAM(5)>X坐标,<$PARAM(6)>Y坐标
#ACT
GAMEGOLD - 10

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