翎风引擎增加怪物名称颜色自定义功能说明

2023-12-6 22:20| 发布者: 积木GM论坛| 查看: 1373| 评论: 0

摘要: 功能说明:增加怪物名称颜色自定义功能;MonGen.txt 格式:地图 坐标X 坐标Y 怪物名字 范围 数量 间隔 集中刷新坐标机率 名字颜色(0~255) 内功怪物(0,1) 国家名字 是否攻击同国家的玩家 不同国家名称的怪物PK 能否被 ...
功能说明:增加怪物名称颜色自定义功能;
MonGen.txt 格式:地图 坐标X 坐标Y 怪物名字 范围 数量 间隔 集中刷新坐标机率 名字颜色(0~255) 内功怪物(0,1) 国家名字 是否攻击同国家的玩家 不同国家名称的怪物PK 能否被同国家的人物攻击 @脚本触发 ;
说明:最后一个参数为0时表示同国家玩家不能攻击该怪物,为其他数值时在非国家攻击模式下可以攻击该怪物;
内功怪物参数为0时不会获得内容经验,为其他数值时则为壳获得内容经验的怪物;
集中刷新坐标机率(0--100);数字越小,怪物集中几率越高;

3 380 290 羊 60 10 7 100 249 0 0 0 0 0 @刷怪触发

QFunction-0.txt

[@刷怪触发]
#ACT
SENDMSG 0 羊出现在土城。

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