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传奇996引擎传统PC端脚本中使用图标功能说明

2023-11-10 21:40| 发布者: 积木GM论坛| 查看: 1572| 评论: 0

摘要: 传统PC端脚本中使用图标功能;格式: Img:N:F:X:Y/@LabelN表示显示文件中的第几个图片,F表示WIL文件序号,X是横向坐标,Y是纵向坐标.F=WIL文件序号(详见引擎:查看-列表信息(二)-WIL资源)X和Y这两个坐标可以使图片显示 ...
传统PC端脚本中使用图标功能;
格式: <Img:N:F:X:Y/@Label>
N表示显示文件中的第几个图片,F表示WIL文件序号,X是横向坐标,Y是纵向坐标.
F=WIL文件序号(详见引擎:查看-列表信息(二)-WIL资源)
X和Y这两个坐标可以使图片显示的坐标更加精准. 
@Label是点击图片时需要触发的脚本标签.

格式: <ImgEx:F:U:H:D:X:Y/@Label> 
F=WIL文件序号(详见引擎:查看-列表信息(二)-WIL资源)
U=默认显示的图片序号
H=鼠标放上去时显示的图片序号
D=鼠标点下去时显示的图片序号
X和Y这两个坐标可以使图片显示的坐标更加精准. 
@Label是点击图片时需要触发的脚本标签.

NPC对话框里,播放动态图片
格式: <PlayImg:F:N:C:T:X:Y:M:L:R/@Label>
F表示WIL文件序号
N表示播放开始图片
C表示播放张数
T表示播放速度(毫秒)
X,Y表示微调坐标
M是绘制模式0普通绘制 1特效绘制
L表示播放次数,如果为空或为0时,表示无限次数。设置大于0时,表示播放的次数,次数到了就会自动消失
R:表示是否使用修复模式,(0或者空为普通模式,1为修复模式)
普通模式适用于图片大小一样坐标为0,0的特效素材
修复模式适用于图片大小不一样,坐标有偏移的特效素材。

@Label是点击图片时需要触发的脚本标签. 
例:
;显示图标
[@main]
显示图标<Img:10>
;设置坐标显示更加精确
[@main]
显示图标<Img:1185:1:1:-10>

;可执行脚本的图片
[@main]
显示图标<Img:1185:1:1:-10/@Hint>
[@Hint]
测试通过
;通过空格控制图片显示的位置.
;注意前面的空格,以及和X Y坐标的区别.
[@main]
<Img:1185:1:1:-10>显示图标

[@main]
播放图片<PlayImg:1:610:19:100/@播放图片>\
播放图片<PlayImg:1:130:7:300:-100:-100>\

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