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传奇996引擎传统PC打开大对话框功能说明

2023-11-10 21:41| 发布者: 积木GM论坛| 查看: 1487| 评论: 0

摘要: 传统PC打开大对话框;打开格式: OPENMERCHANTBIGDLGWIL 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10参数1:文件序号(关联M2--查看--查看列表信息二---wil资源里面的编号)参数2:图片序号参数3:是否 ...


传统PC打开大对话框;
打开格式: OPENMERCHANTBIGDLGWIL 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8 参数9 参数10
参数1:文件序号(关联M2--查看--查看列表信息二---wil资源里面的编号)
参数2:图片序号
参数3:是否可以移动(0,1)
参数4:显示位置(0=左上角,1=右上角,2=左下角,3=右下角,4=居中) 
参数5:微调坐标X 
参数6:微调坐标Y 
参数7:是否显示关闭按钮(0,1)
参数8:关闭按钮坐标X
参数9:关闭按钮坐标Y
参数10:窗口是否独立存在(0或为空不独立存在,1独立存在,独立存在=普通NPC对话框和大对话框可以同时显示) 
注意:10个参数不能少,少了会出问题

关闭格式:CloseBigDialogBox

例子:
[@main]
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 3 607 0 1 1 1 1
;根据下图中的WIL序号,3表示的是prguse2.wzl,WIL序号的计算是从0开始的,从0开始数prguse2.wzl在第三位,
;如果要调用其他素材,如果WIL资料里没有,可以先添加WIL文件到WIL资源列表,然后修改脚本的WIL文件序号,就可以调用对应的文件。
;这个脚本调用的是prguse2.wzl素材里的607这个素材,为NPC的对话框 

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