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上一篇:传奇版本GUI编辑器一键转换GOM引擎GUI图文教程下一篇:传奇版本龙族引擎脚本自定义变量相关说明| 人物信息[td] | 变量名称 | 说明 |  | <$PKPOWER> | 人物对攻击目标的伤害输出值 |  | <$ALLITEMSCORE> | 角色评分总值 |  | <$USERNAME> | 人物名称 |  | <$GUILDNAME> | 行会名称 |  | <$RANKNAME> | 行会职位名称 |  | <$LEVEL> | 等级 |  | <$HP> | 生命值 |  | <$AC> | 防御力 |  | <$MAXAC> | 最高防御力 |  | <$MAC> | 魔法防御力 |  | <$MAXMAC> | 最高魔法防御力 |  | <$DC> | 物理攻击力 |  | <$MAXDC> | 最高物理攻击力 |  | <$MC> | 魔法力 |  | <$MAXMC> | 最高魔法力 |  | <$SC> | 道术 |  | <$MAXSC> | 最高道术 |  | <$LUCK> | 幸运值 |  | <$EXP> | 当前经验值 |  | <$MAXEXP> | 升级经验值 |  | <$MAXHP> | HP上限 |  | <$MAXMP> | MP上限 |  | <$DIR> | 方向 |  | <$PKPOINT> | PK点数 |  | <$CREDITPOINT> | 声望点数 |  | <$GOLDCOUNT> | 金币数量 |  | <$GAMEGOLD> | 游戏币数 |  | <$GAMEPOINT> | 游戏点数 |  | <$HW> | 腕力 |  | <$MAXHW> | 最高腕力 |  | <$BW> | 背包重量 |  | <$MAXBW> | 最高背包重量 |  | <$WW> | 负重力 |  | <$MAXWW> | 最高负重 |  | <$HUNGER> | 饥饿程度 |  | <$LOGINTIME> | 登录时间 |  | <$LOGINLONG> | 登录时长 |  | <$DRESS> | 衣服 |  | <$WEAPON> | 武器 |  | <$RIGHTHAND> | 蜡烛 |  | <$HELMET> | 头盔 |  | <$NECKLACE> | 项链 |  | <$RING_R> | 右戒指 |  | <$RING_L> | 左戒指 |  | <$ARMRING_R> | 右手镯 |  | <$ARMRING_L> | 左手镯 |  | <$BUJUK> | 护身符 |  | <$BELT> | 腰带 |  | <$BOOTS> | 鞋子 |  | <$CHARM> | 宝石 |  | <$HAT> | 斗笠 |  | <$DRUM> | 军鼓 |  | <$HORSE> | 马牌 |  | <$SHIELD> | 盾牌 |  | <$SDRESS> | 时装衣服 |  | <$SWEAPON> | 时装武器 |  | <$SUCKDAMAGE> | 伤害吸收值 脚本命令SETSUCKDAMAGE增加的,该值保存人物数据库里,下线不消失 |  | <$SUCKDAMAGEPOINT> | 伤害吸收值 脚本命令USEBONUSPOINT增加的,下线消失 |  | <$G_DRESS> | 衣服 改名名称 |  | <$G_WEAPON> | 武器 改名名称 |  | <$G_RIGHTHAND> | 蜡烛 改名名称 |  | <$G_HELMET> | 头盔 改名名称 |  | <$G_NECKLACE> | 项链 改名名称 |  | <$G_RING_R> | 右戒指 改名名称 |  | <$G_RING_L> | 左戒指 改名名称 |  | <$G_ARMRING_R> | 右手镯 改名名称 |  | <$G_ARMRING_L> | 左手镯 改名名称 |  | <$G_BUJUK> | 护身符 改名名称 |  | <$G_BELT> | 腰带 改名名称 |  | <$G_BOOTS> | 鞋子 改名名称 |  | <$G_CHARM> | 宝石 改名名称 |  | <$G_HAT> | 斗笠 改名名称 |  | <$G_DRUM> | 军鼓 改名名称 |  | <$G_HORSE> | 马牌 改名名称 |  | <$G_SHIELD> | 盾牌 改名名称 |  | <$G_SDRESS> | 时装衣服 改名名称 |  | <$G_SWEAPON> | 时装武器 改名名称 |  | <$CASTLENAME> | 沙城名称 |  | <$GAMEDIAMOND> | 金刚石 |  | <$GAMEGIRD> | 灵符 |  | <$MAP> | 当前地图代码 |  | <$RELEVEL> | 显示转生等级 |  | <$STATSERVERTIME> | 显示M2启动时间 |  | <$RUNDATETIME> | 开区间隔时间 |  | <$KILLER> | 杀人者变量 |  | <$RANDOMNO> | 随机值变量 |  | <$X> | 人物X坐标 |  | <$Y> | 人物Y坐标 |  | <$USERALLNAME> | 人物完整名称 |  | <$GAMEGLORY> | 人物荣誉值 |  | <$MapTitle> | 取地图名称 |  | <$GetExp> | 人物当前获得经验变量 |  | <$CASTLEGAMEGOLD> | 显示沙城税收的元宝值 |  | <$USERID> | 人物登录帐号 |  | <$KILLMONNAME> | 人物杀死的怪物名称 |  | <$KILLMONX> <$KILLMONY> | 人物杀死怪物的坐标 |  | <$HIT> | 准确 |  | <$SPD> | 敏捷 |  | <$HITSPD> | 攻速 |  | <$YEAR> | 当前年份 |  | <$MONTH> | 当前月份 |  | <$DAY> | 当前日期 |  | <$HOUR> | 当前小时 |  | <$MINUTE> | 当前分钟 |  | <$SECOND> | 当前秒 |  | <$TEAM0>...<$TEAMX> | 用于显示组队成员,<$TEAM0>代表队长,成员从<$TEAM1>开始 |  | <$STNAME> | 师徒名称变量 |  | <$KILLMONEXPRATE> | 杀怪经验倍数 |  | <$KILLMONEXPRATETIME> | 杀怪经验倍数时长 |  | <$GAMEGOLDEX> | 新游戏点数 |  | <$RevivalTimeEx> | 复活间隔变量 |  | <$POWERRATE> | 当前攻击力倍数 |  | <$POWERRATETIME> | 当前攻击力倍数剩余时间 |  | <&GROUPMEMBERCOUNT> | 当前组队人数 |  | <$X> | 人物当前坐标X |  | <$Y> | 人物当前坐标Y |  | <$VALUE0>...<$VALUE10> | 人物元素的属性值的常量共11个。0到10 |  | <$SCREENWIDTH> | 分辨率 宽 |  | <$SCREENHEIGHT> | 分辨率 高 |  | <$GROUPKILLMONNAME> | 组队杀死的怪物名称,每个队员都有 |  | <$PASSWORD> | 注册账号时用户输入的密码 |  | <$BIRTHDAT> | 注册账号时用户输入的生日 |  | <$QUIZ1> | 注册账号时用户输入的问题1 |  | <$ANSWER1> | 注册账号时用户输入的答案1 |  | <$QUIZ2> | 注册账号时用户输入的问题2 |  | <$ANSWER2> | 注册账号时用户输入的答案2 |  | <$EMAIL> | 注册账号时用户输入的邮箱 |  | <$PHONE> | 注册账号时用户输入的电话 |  | <$MOBILEPHONE> | 注册账号时用户输入的手机 |  | <$ACCOUNTUSERNAME> | 注册账号时用户输入的用户名 |  | <$IPADDR> | 人物ip |  | <$CURRTEMNAME> | 当前物品名称 指人物掉落或捡取的 |  | <$CURRTEMNAME> | 当前物品改名名称 指人物掉落或捡取的 |  | <$CURRTEMSTDMODE> | 当前物品DB字段StdMode值 指人物掉落或捡取的 |  | <$CURRTEMSHAPE> | 当前物品DB字段Shape值 指人物掉落或捡取的 |  | <$CURRTEMANICOUNT> | 当前物品DB字段AniCount值 指人物掉落或捡取的 |  | <$CURRTEMLOOKS> | 当前物品DB字段Looks值 指人物掉落或捡取的 |  | <$CURRTEMDURA> | 当前物品当前持久值 指人物掉落或捡取的 |  | <$CURRTEMDURAMAX> | 当前物品最大值 指人物掉落或捡取的 |  | <$CURRTEMINDEX> | 当前物品DB字段Idx值 指人物掉落或捡取的 |  | <$CURRTEMCOLOR> | 当前物品DB字段Color值 指人物掉落或捡取的 |  | <$CURRHERONAME> | 当前召唤出来的英雄名称,如果没有召唤英雄,该值为空 |  | <$HERONAME> | 英雄名称。如果没有创建过英雄,该值为空 |  | <$DEPUTYHERONAME> | 副将英雄名称。如果没有创建过副将英雄,该值为空 |  | <$bindgold> | 绑定金币 |  | <$bindgamegold> | 绑定元宝 | 
 英雄信息[td]
 | 变量名称 | 说明 |  | <$H.USERNAME> | 人物名称 |  | <$H.LEVEL> | 等级 |  | <$H.HP> | 生命值 |  | <$H.AC> | 防御力 |  | <$H.MAXAC> | 最高防御力 |  | <$H.MAC> | 魔法防御力 |  | <$H.MAXMAC> | 最高魔法防御力 |  | <$H.DC> | 物理攻击力 |  | <$H.MAXDC> | 最高物理攻击力 |  | <$H.MC> | 魔法力 |  | <$H.MAXMC> | 最高魔法力 |  | <$H.SC> | 道术 |  | <$H.MAXSC> | 最高道术 |  | <$H.EXP> | 当前经验值 |  | <$H.MAXEXP> | 升级经验值 |  | <$H.MAXHP> | HP上限 |  | <$H.MAXMP> | MP上限 |  | <$H.DIR> | 方向 |  | <$H.PKPOINT> | PK点数 |  | <$H.HW> | 腕力 |  | <$H.MAXHW> | 最高腕力 |  | <$H.BW> | 背包重量 |  | <$H.MAXBW> | 最高背包重量 |  | <$H.WW> | 负重力 |  | <$H.MAXWW> | 最高负重 |  | <$H.HUNGER> | 饥饿程度 |  | <$H.SUCKDAMAGE> | 伤害吸收值 脚本命令H.USEBONUSPOINT增加的,该值保存英雄数据库里,下线不消失 |  | <$H.SUCKDAMAGEPOINT> | 伤害吸收值 脚本命令H.SETSUCKDAMAGE或SETHEROSUCKDAMAGE增加的,下线消失 |  | <$H.DRESS> | 衣服 英雄 |  | <$H.WEAPON> | 武器 英雄 |  | <$H.RIGHTHAND> | 蜡烛 英雄 |  | <$H.HELMET> | 头盔 英雄 |  | <$H.NECKLACE> | 项链 英雄 |  | <$H.RING_R> | 右戒指 英雄 |  | <$H.RING_L> | 左戒指 英雄 |  | <$H.ARMRING_R> | 右手镯 英雄 |  | <$H.ARMRING_L> | 左手镯 英雄 |  | <$H.BUJUK> | 护身符 英雄 |  | <$H.BELT> | 腰带 英雄 |  | <$H.BOOTS> | 鞋子 英雄 |  | <$H.CHARM> | 宝石 英雄 |  | <$H.HAT> | 斗笠 英雄 |  | <$H.DRUM> | 军鼓 英雄 |  | <$H.HORSE> | 马牌 英雄 |  | <$H.SHIELD> | 盾牌 英雄 |  | <$H.SDRESS> | 时装衣服 英雄 |  | <$H.SWEAPON> | 时装武器 英雄 |  | <$H.G_DRESS> | 衣服 改名名称 英雄 |  | <$H.G_WEAPON> | 武器 改名名称 英雄 |  | <$H.G_RIGHTHAND> | 蜡烛 改名名称 英雄 |  | <$H.G_HELMET> | 头盔 改名名称 英雄 |  | <$H.G_NECKLACE> | 项链 改名名称 英雄 |  | <$H.G_RING_R> | 右戒指 改名名称 英雄 |  | <$H.G_RING_L> | 左戒指 改名名称 英雄 |  | <$H.G_ARMRING_R> | 右手镯 改名名称 英雄 |  | <$H.G_ARMRING_L> | 左手镯 改名名称 英雄 |  | <$H.G_BUJUK> | 护身符 改名名称 英雄 |  | <$H.G_BELT> | 腰带 改名名称 英雄 |  | <$H.G_BOOTS> | 鞋子 改名名称 英雄 |  | <$H.G_CHARM> | 宝石 改名名称 英雄 |  | <$H.G_HAT> | 斗笠 改名名称 英雄 |  | <$H.G_DRUM> | 军鼓 改名名称 英雄 |  | <$H.G_HORSE> | 马牌 改名名称 英雄 |  | <$H.G_SHIELD> | 盾牌 改名名称 英雄 |  | <$H.G_SDRESS> | 时装衣服 改名名称 英雄 |  | <$H.G_SWEAPON> | 时装武器 改名名称 英雄 |  | <$H.MAP> | 当前地图代码 |  | <$H.RELEVEL> | 显示转生等级 |  | <$H.X> | 人物X坐标 |  | <$H.Y> | 人物Y坐标 |  | <$H.USERALLNAME> | 人物完整名称 |  | <$H.MapTitle> | 取地图名称 |  | <$HeroGetExp> | 英雄当前获得经验变量 |  | <$H.HIT> | 准确 |  | <$H.SPD> | 敏捷 |  | <$H.HITSPD> | 攻速 |  | <$HEROGENDER> | 英雄性别 |  | <$HEROJOB> | 英雄职业 |  | <$HEROLEVEL> | 英雄级别 |  | <$HERONAME> | 英雄名字 |  | <$HMapTitle> | 英雄地图名字 |  | <$HMAP> | 英雄地图编号 |  | <$HX> | 英雄前坐标X |  | <$HY> | 英雄前坐标Y |  | <$H.PKPOWER> | 英雄对攻击目标的伤害输出值 | 
 天地结晶变量[td]
 | 变量名称 | 说明 |  | <$GETCRYSTALEXP> | 天地结晶可提取的经验 |  | <$GETCRYSTALNGEXP> | 天地结晶可提取的内功经验 |  | <$CRYSTALEXP> | 天地结晶当前的经验 |  | <$CRYSTALNGEXP> | 天地结晶当前的内功经验 |  | <$CRYSTALLEVEL> | 天地结晶等级 | 
 人物内力变量[td]
 | 变量名称 | 说明 |  | <$NH> | 内力 |  | <$MAXNH> | 内力上限 |  | <$NGEXP> | 内功经验 |  | <$NGMAXEXP> | 内功升级经验 |  | <$NGLEVEL> | 内功等级 | 
 英雄内力变量[td]
 | 变量名称 | 说明 |  | <$H.NH> | 英雄内力 |  | <$H.MAXNH> | 英雄内力上限 |  | <$H.NGEXP> | 英雄内功经验 |  | <$H.NGMAXEXP> | 英雄内功升级经验 |  | <$H.NGLEVEL> | 英雄内功等级 |  | <$H.VALUE1>...<$H.VALUE11> | 英雄元素的属性值的常量共11个。1到11 | 
 连击变量[td]
 | 变量名称 | 说明 |  | <$NGLEVEL> | 内功等级 |  | <$HEROPULSEXP> | 英雄经络经验 |  | <$GETNGEXP> | 当前得到的内功经验 |  | <$HEROGETNGEXP> | 英雄当前得到的内功经验 | 
 国家变量[td]
 | 变量名称 | 说明 |  | <$NATIONNAME> | 国家名称 |  | <$NATIONPEOPLE> | 国家人数 | 
 服务器信息[td]
 | 变量名称 | 说明 |  | <$SERVERNAME> | 服务器名字 |  | <$WEBSITE> | 游戏网址 |  | <$BBSSITE> | 论坛网址 |  | <$CLIENTDOWNLOAD> | 客户端程序下载地址 |  | <$QQ> | 联系QQ号 |  | <$PHONE> | 联系电话号码 |  | <$BANKACCOUNT0> | 银行帐号信息 |  | <$BANKACCOUNT1> | 银行帐号信息 |  | <$BANKACCOUNT2> | 银行帐号信息 |  | <$BANKACCOUNT3> | 银行帐号信息 |  | <$BANKACCOUNT4> | 银行帐号信息 |  | <$BANKACCOUNT5> | 银行帐号信息 |  | <$BANKACCOUNT6> | 银行帐号信息 |  | <$BANKACCOUNT7> | 银行帐号信息 |  | <$BANKACCOUNT8> | 银行帐号信息 |  | <$BANKACCOUNT9> | 银行帐号信息 |  | <$GAMEGOLDNAME> | 游戏币名称 |  | <$USERCOUNT> | 在线人数 |  | <$DATETIME> | 当前日期时间 |  | <$GAMEGOLDNAME> | 游戏币名称 |  | <$HIGHLEVELINFO> | 最高等人物信息 |  | <$HIGHPKINFO> | 最高PK点数人物信息 |  | <$HIGHDCINFO> | 最高攻击力人物信息 |  | <$HIGHMCINFO> | 最高魔法力人物信息 |  | <$HIGHSCINFO> | 最高道术人物信息 |  | <$RANDOMNO> | 随机验证码,由SETRANDOMNO命令生成 |  | <$MACHINEID> | 机器码,和登录的角色无关,只要是该机器登录的角色,这个机器码就一样 |  | <$USERMACHINEID> | 该机器当前登录的角色的机器码。不同的角色名称或不同的机器登录生成的机器码不一样 | 
 钓鱼变量:[td]
 | 变量名称 | 说明 |  | <$FISHOWNERNAME> | 队长名字 |  | <$FISHITEM> | 最后钓到的鱼名字 |  | <$OUTFISHCOUNT> | 逃跑的鱼数量 |  | <$DROPFISHCOUNT> | 丢掉的鱼数量 |  | <$PASSFISHCOUNT> | 钓到手的鱼数量 |  | <$BAITCOUNT> | 剩余的饵料数量 |  | <$DECBAITCOUNT> | 消耗的饵料 | 
 
 
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