深度分析:《热血传奇》为什么还活的好好的?

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查看2914 | 回复0 | 2018-4-15 14:46:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先要先纠正大多数人的一个错觉:热血传奇要黄了。

这话说的不完全对,传奇依旧是市面上热度排名前十的游戏之一(当然包括各种服,以及传奇类的页游和手游)。根据盛大游戏近几年的财报,传奇系列游戏的营收依旧占据盛大游戏七成以上的份额,这一事实让我久久的陷入沉思,作为一款有着十多年历史的老年网游为何依旧保持着坚韧的生命力,有几点终究是无法抛开的。
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瘦死的骆驼比马大

2002年11月1日《传奇》1.6版“热血神鹰”推出,盛大宣布《传奇》同时在线人数突破65万,达到了历史最高点,成为当时世界上在线人数最多的网游,没有之一!与此同时,官方声称《传奇》累计注册用户数超过2000万,而据统计,当时中国网民总数为4800万。也就是说,三个上网的人中,必定有一个是在玩传奇,这点从当年网吧全体玩传奇的盛况也能得到验证。

随着3D游戏的飞速进展,以及游戏种类的多元化,热血传奇在线人数也逐步下滑,官方也开始了一系列的措举去召唤老玩家回归。2008年官方推出了《传奇外传》,更快的升级速度、更高的装备属性、更绚丽的强化技能确实又拉回了一批老用户;2009年官方继而推出《传奇归来》,但是与宣传内容不符的设定引起了广大玩家的不满,以至于爆发了当时的万人堵城事件,我也是当时参与者之一。

盛大乐此不疲的熬着情怀汤,因为它知道,人都是念旧的,尤其是这批80后。玩家来了,喝完汤,散的散、留的留,下次再吆喝,依旧会来。虽然总体用户依旧在减少,但下降趋势却是平稳下来了,《传奇》系列网游依旧有着稳定的核心玩家群体。


知名度颇高

有人说过,成熟男人的一个眼神,就是最好的催化剂。正如其名,它造就了网游界太多无法打破的传奇,“传奇”这两个字本身就是最好的宣传语。

还依稀记得念初中的时候,经常有新闻报道:某《传奇》玩家,连续通宵上网引发身体不适;某某等多名《传奇》玩家因游戏内纠纷,邀约网吧真人PK;某土豪玩家在《传奇》内消费达数百万人民币,官方因此为他调整等级上限。太多关于这个游戏的新闻充斥着我们的生活,有坏的亦有好的,说《传奇》是中国知名度最高的游戏也不为过。

现如今只要你随意打开一个网页,大多都会看到“上线999级”、“是兄弟,就来战”之类的《传奇》页游广告,而据CNNIC报告称,截至2017年12月我国网民规模达已达6.88亿,可以说很多的网民都点开过此类链接,或多或少都会对其有些了解。

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核心玩法不变

“PK”和”打宝”一直是《传奇》系列玩家津津乐道的两点,也是其最核心的玩法,即便在盛大肆意圈钱的时候,都不曾把这两点给弱化。

传奇的PK很现实,只有两者的实力在差不多的高度,竞技性才慢慢表现出来,等级或者装备相差过大都会让PK呈碾压状态,这一近乎现实的特性也让玩家能更快融入到游戏中。不过单挑只是传奇PK的一面,万人攻沙战才最能让玩家心潮澎湃。当激昂的战歌响起那一刻起,大家都仿佛化身为热血勇士,耳边伴随着指挥那撕心裂肺的的喊叫:“垃圾口,垃圾口,全部转移垃圾口;看到黄点没,都给我砸,砸,一个都别留”。哪怕只是回想,小编都有些许恍惚,进入了那种满腔热血的状态,试问每个经历过大规模的公会战的玩家,《传奇》这款游戏,怎么忘,怎能忘?

我曾经对《传奇》系列做出这样一句评价:这是一款能够随时勾起人们七情的游戏。打到高级装备会让人“喜”;自己打到的装备却被他人抢去会让人“怒”。同样一种装备,别人加几点极品属性,而自己的却是再一般不过了,是不是让人很“忧”?至于“思”,BOSS什么时候刷,是单挑还是和他人组队去打,单挑的话收益都是自己的但被抢的风险较大,组队的话安全有保障,反之收益也会减少。

“一步一卡,卡的潇洒”。这句古老的流行语形容的就是热血传奇当年的情况,在这种情况下没抢到BOSS或者明明看到高级装备了,你却掉线了,用一个“悲”来形容不过分吧;每次打BOSS过程中总有敌对公会过来抢夺,很少还被爆装备,久而久之一个人打BOSS时就会“恐”咯;想必很多玩家都经历过“BOSS”快死了而且自己没多少药的情况下,身边突然刷出大波怪物,心态不好的玩家可能就会受“惊”而操作失误导致灰屏。

当然,并不是所有含打宝系统的游戏都有这样的魔力,事实上能够做到这一点的游戏也屈指可数。这与《传奇》系列的PK机制,装备拾取、掉落机制,行会模式等一系列游戏设定和玩法息息相关,缺一不可,也正是这些小的细节的完美搭配《传奇》系列的打宝才能如此扣人心弦。

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付费能力强

《热血传奇》玩家基本都是中年人,这部分人都是社会中的中流砥柱,他们有两个特点,一是有经济实力,二是空闲时间不多,那么很多的传奇玩家就情愿花钱买时间,当年泡网吧通宵传奇的穷小子现在手里有钱了,花俩钱为当年的情怀买单自然不在话下。

2005年官方宣布《传奇》永久免费后,游戏便由点卡收费转为道具收费模式,盛大也正式踏上了玩家们怨声载道的“圈钱”之旅,有兴趣的玩家可以看看当年盛大公开的财务报表,月收入过亿那真是随随便便的事。

现如今月流水过亿的手游比比皆是,实际收入囊中有多少暂且不谈,但主要付费群体在于:学生党和小白领。而《传奇》系列的收入是靠那么几千个核心的大R玩家来贡献的,每个月平均消费几万、十几万级别的人。以前传世有个活动叫做“劫天牢”,也就是如今“勇闯天关”的前身:玩家消耗一定的灵符进入关卡,通关会获得巨额的经验和高等级装备奖励,据盛大内部人员透露,活动开放前三天收入超过2000万人民币。

很多人都说,如果《传奇》晚几年出现,将会一片惨淡,不过既然无法改变,我们又何必去费那么大劲推测呢。虽然《传奇》系列现在渐渐淡出各类游戏排行榜,但作为一款运营长达十余载依旧活跃在玩家视野的高龄网游,却坐拥着其它产品艳羡不已的稳定用户,日子倒也过得有声有色。

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