泡点功能: 可以实现人物在线时间隔指定时间自动得到指定游戏点数,这些点数可以用来换取物品、经验、等级或其它。 实现方法: 泡点是基于地图的,可以指定那些地图可以有泡点功能,人物进入此地图后就会自动增加点数。时间越长得到的点数就越多。 地图配置文件 MapInfo.txt 以比奇省图为例 [0 比奇省 0] INCGAMEPOINT(60/1) 此设置代表人物在比奇地图中时,60秒会自动得到1个游戏点。 通过脚本玩家可以查到自己的游戏点数及兑换经验,例: [@main] 当前系统时间<$LOGINTIME>,<你进入游戏时间>为:<$LOGINLONG>\ <$USERNAME>您好根据您进入的时间所累计的<$GAMEGOLDNAME>有<$GAMEPOINT>点\ <当前等级>:<$LEVEL>级 <当前PK点数>:<$PKPOINT>点,<泡点点数>:<$GAMEPOINT>点\ <当前声望>:<$CREDITPOINT>点 <当前经验>:<$EXP><当前升级经验>:<$MAXEXP>\ \ 『<兑换经验/@GetExp>』--每100个游戏点可以换经验100W\ \ 〖<返回/@back>〗 〖<关闭/@exit>〗 [@GetExp] #if CHECKGAMEPOINT > 100 #act CHANGEEXP + 1000000 GAMEPOINT - 100 #say 兑换成功 #ELSESAY 你都没100游戏点数!!! <返回/@main> |