传奇翎风引擎检测自身血量百分比功能说明

2023-11-17 17:52| 发布者: 积木GM论坛| 查看: 1590| 评论: 0

摘要: 功能说明:检测自身血量百分比;格式:CheckHpPer 操作符(/=/) 占比类型(留空或0百分比/1千分比/2万分比);例子:#IFCheckHpPer 30#ACT#SAY你的血量在总血量的30%以上;按最大HP值的百分比来加减HP;格式:AddHpPer ...
功能说明:检测自身血量百分比;

格式:CheckHpPer 操作符(>/=/<) 占比类型(留空或0百分比/1千分比/2万分比);
例子:
#IF
CheckHpPer > 30
#ACT
#SAY
你的血量在总血量的30%以上;

按最大HP值的百分比来加减HP;

格式:AddHpPer 操作符(+/-/=) 占比类型(留空或0百分比/1千分比/2万分比) 参数4:自定义飘血图片序号,格式同humanhp;图片依次为:0-9,负,正,附加文字,小数点,万,亿,兆,京

例:
#IF 
#ACT
AddhpPer + 30
GuildNoticeMsg 250 0 你的血增加了30% self

功能说明:检测自身MP百分比;

格式:CheckMpPer 操作符(>/=/<) 占比类型(留空或0百分比/1千分比/2万分比)
例子:
#IF
CheckMpPer > 30
#ACT
#SAY
你当前的MP在总mp量的30%以上
--------------------------------------------------------------------

按最大MP值的百分比来加减MP

格式:AddmpPer 操作符(+/-/=) 占比类型(留空或0百分比/1千分比/2万分比)

例:
#IF 
#ACT
AddMpPer + 30
GuildNoticeMsg 250 0 你的MP增加了30% self

以下2个带EX的命令为当前剩余HP和当前剩余MP,非总HP和MP,,

按当前HP值的比例来加减HP

格式:AddHpPerEx 操作符(+/-/=) 比例值 比例类型(0百分比/1千分比/2万分比)

例:
#IF 
#ACT
AddhpPerEx + 30
GuildNoticeMsg 250 0 你的血增加了30% self

按当前MP值的比例来加减MP

格式:AddMPPerEx 操作符(+/-/=) 比例值 比例类型(0百分比/1千分比/2万分比) 参数4:自定义飘血图片序号,格式同humanhp;图片依次为:0-9,负,正,附加文字,小数点,万,亿,兆,京

例:
#IF 
#ACT
AddMPPerEx + 30
GuildNoticeMsg 250 0 你的MP增加了30‰ self


检测或给英雄增加命令同上,只需将命令前加h. 即可
例:
#IF 
#ACT
h.AddMpPer + 30
GuildNoticeMsg 250 0 你的英雄MP增加了30% self

#IF
h.CheckHpPer > 30
#ACT
#SAY
你的英雄血量在总血量的30%以上


分身使用FS. 如

FS.AddhpPer + 30
FS.AddmpPer + 30

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