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传奇996引擎传统PC端称号系统功能说明

2023-11-11 23:36| 发布者: 积木GM论坛| 查看: 1566| 评论: 0

摘要: 传统PC端称号系统功能说明;称号ICON资源控制:m2-选项-传统PC客户端控制-页面显示-称号素材设置注:需要把JPK资源名字添加到--M2-查看-查看列表信息二--WIL资源StdMode=70Name 称号的名称,该名称外观是否显示,由Re ...
传统PC端称号系统功能说明;

称号ICON资源控制:m2-选项-传统PC客户端控制-页面显示-称号素材设置
注:需要把JPK资源名字添加到--M2-查看-查看列表信息二--WIL资源

StdMode=70
Name 称号的名称,该名称外观是否显示,由Reserved字段控制
Shape 称号编号,触发用的
Color 颜色 0~255
Reserved 显示DB中的名字(0默认显示名字+图标 1不显示数据库的称号名字 2不显示数据库的称号名字和头顶图标 )
Anicount 大于0时,无需设置为当前称号,属性就可以叠加到人物。等于0时,需要设置为当前称号,该称号的属性才会叠加到人物
Looks 称号图片的开始位置
DuraMax 可使用时间,单位小时
其他与三端相同

例如:Looks 称号图片的开始编号填写100
三端读取ICON路径:stab\res\private\title_icon下100编号图片
传统PC读取称号素材设置的JPK:100编号图片

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