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传奇996引擎版本自定义装备进度条功能说明

2023-11-8 21:45| 发布者: 积木GM论坛| 查看: 1217| 评论: 0

摘要: 自定义装备进度条 类似刀魂功能;功能说明:可以给装备自定义进度条,最高支持3个进度条。显示在装备名称的下面一行移动端默认补丁路径:mod_fgcq\stab\res\private\item_tips\sword_soulPC端默认补丁路径:mod_fgcq ...
自定义装备进度条 类似刀魂功能;
功能说明:可以给装备自定义进度条,最高支持3个进度条。显示在装备名称的下面一行
移动端默认补丁路径:mod_fgcq\stab\res\private\item_tips\sword_soul
PC端默认补丁路径:mod_fgcq\stab\res\private\item_tips_win32\sword_soul

检测进度条是否开启:
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备) 进度条序号(0=表示第一个进度条,1表示第二个进度条)

检测进度条值:
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备) 进度条序号(0=表示第一个进度条,1表示第二个进度条,2表示第三个进度条) 检测类型(0当前进度值,1进度条最大值,2进度条等级(0~65535)) 检测符(<,>,= ) 检测值 

检测进度条百分比:
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARPERCENT 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备) 进度条序号(0=表示第一个进度条,1表示第二个进度条) 检测符(<,>,= ) 检测值(0~100) 是否检测数值(0=默认,1=数值)

修改自定义装备进度条属性:
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 参数1 参数2 参数3 参数4


参数1:装备位置(-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备) 


参数2:进度条序号。参数范围(0,1)0= 表示第一个进度条 1表示第二个进度条 


参数3:修改类型,参数范围(0~1) 0显示或关闭进度条 1进度条名称(会显示在进度条左边) 


参数4:
参数3=0时,范围(0关闭进度条,1显示进度条)
参数3=1时,进度条名称(15个字符)支持显示进度值、百分比、进度条等级 %p表示当前进度值 %m表进度条最大值 %l表示进度条等级 %r表示进度条百分比 
参数3=2时,进度条名称颜色(0~255)
参数3=3时,则参数4默认为1,代表进度条图片循环绘制(例如:CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 3 1) 
参数3=4时,显示进度的数值(0不显示,1百分比显示方式 2数值显示方式)

  


修改自定义装备进度条属性值:
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备) 进度条序号(0=表示第一个进度条 1表示第二个进度条  2表示第三个进度条) 类型(0表示当前进度 1表示进度条最大值,2表示进度条等级(0~65535)) 操作符(+,-,= )值
 


获取自定义装备进度条属性值:

GetCustomItemProgressbarValue 参数1 参数2 参数3 参数4

参数1:装备位置
参数2:进度条序号(0,1)
参数3:获取值类型(0,1,2,3)  0=进度当前值   1=进度条最大值   2=进度条等级  3=进度条当前百分比
参数4:保存到变量

;例子
[@检测衣服的第一个进度条是否开启]
#IF
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 
#ACT
SENDMSG 6 衣服的第一个进度条已经开启 
#ELSEACT
SENDMSG 6 衣服的第一个进度条没有开启 

[@检测衣服的第一个进度条是否开启]
#IF
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 
#ACT
SENDMSG 6 衣服的第一个进度条已经开启 
#ELSEACT
SENDMSG 6 衣服的第一个进度条没有开启 

[@检测衣服的第一个进度条最大值]
#IF
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 0 0 1 > 99 
#ACT
SENDMSG 6 衣服的第一个进度条最大值大于99 
#ELSEACT
SENDMSG 6 衣服的第一个进度条最大值不大于99 

[@检测衣服的第一个进度条当前值]
#IF
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 0 0 0 > 99 
#ACT
SENDMSG 6 衣服的第一个进度条当前值大于99 
#ELSEACT
SENDMSG 6 衣服的第一个进度条当前值不大于99 

[@检测衣服的第一个进度条等级]
#IF
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 0 0 2 > 99 
#ACT
SENDMSG 6 衣服的第一个进度条等级大于99 
#ELSEACT
SENDMSG 6 衣服的第一个进度条等级不大于99 

[@检测衣服的第一个进度条百分比]
#IF
CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARPERCENT 0 0 > 99 
#ACT
SENDMSG 6 衣服的第一个进度条百分比为100% 

[@显示衣服的第一个进度条]
#ACT
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 0 1 

[@显示衣服的第二个进度条]
#ACT
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 1 0 1 

[@显示衣服的第三个进度条]
#ACT
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 2 0 1

[@关闭衣服的第一个进度条]
#ACT
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 0 0 

[@关闭衣服的第二个进度条]
#ACT
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 1 0 0 

[@关闭衣服的第三个进度条]
#ACT
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 2 0 0 


[@修改衣服的第一个进度条的名称]
#ACT
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 1 刀魂 
;支持显示进度值、百分比、进度条等级 %p表示当前进度值 %m表进度条最大值 %l表示进度条等级 %r表示进度条百分比 
;例如:
;CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 1 刀魂:%l 
;CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 1 刀魂:%r 
;CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 1 刀魂:%p-%m 

[@修改衣服的第一个进度条的名称颜色]
#ACT
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 2 254 

[@修改衣服的第一个进度条图片素材]
#ACT
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 3 1 
SENDMSG 6 衣服的第一个进度条动态图片素材,使用默认路径的图片素材循环播放 

[@修改衣服的第一个进度条百分比显示]
#ACT
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 4 1 

[@修改衣服的第一个进度条数值显示]
#ACT
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 4 2 

[@修改衣服的第一个进度条的最大值]
#ACT
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 0 0 1 = 100
;当前进度值不能超过进度条最大值,一般先要修改进度条最大值,然后在修改当前进度值。这里最大值设置为100

[@修改衣服的第一个进度条的当前进度值]
#ACT
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 0 0 0 + 10 
;当前进度值不能超过进度条最大值,一般先要修改进度条最大值,然后在修改当前进度值。

[@修改衣服的第一个进度条的等级]
#ACT
CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 0 0 2 + 10 
;当前进度值不能超过进度条最大值,一般先要修改进度条最大值,然后在修改当前进度值 

[@获取武器进度条属性值]
#IF
#ACT
GetCustomItemProgressbarValue 1 0 2 N3
SENDMSG 6 当前武器的进度条等级为:<$STR(N3)>

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