| 人物血量HP百分比脚本参数 WXFAddHpPer 参数1:+ - =参数2:百分比值
 参数3:是否按照当前血量计算,1是0否
 参数4:分母,如果该参数省略则默认按照百分比算,-1为切割参数二的固定值
 参数5:是否显示飘血动画,该参数只有在参数1 为-时生效 1是0否
 实例 [@main]#if
 #act
 WXFAddHpPer + 10 1
 SendMsg 6 已经帮你增加了你当前血量的10%
 
 #act
 WXFAddHpPer + 7 1 150
 SendMsg 6 已经帮你增加了你当前血量的150分之7
 
 #act
 M.WXFAddHpPer - 1000 1 -1
 SendMsg 6 本次攻击对怪物造成1000点切割伤害
 半月切割脚本如下:
 [@Attack]#if
 #act
 M.WXFAddHpPer - 1 0 10 1
 SendMsg 6 你对怪物造成了了你最大血量的10%的伤害
 百分比/千分比调整MP
 WXFAddMpPer
 参数1:+ - =参数2:百分比值
 参数3:是否按照当前蓝量计算,1是0否
 参数4:分母,如果该参数省略则默认按照百分比算
 实例 [@main]#if
 #act
 WXFAddMpPer + 10 1
 SendMsg 6 已经帮你增加了你当前蓝量的10%
 #if#act
 WXFAddMpPer + 10
 SendMsg 6 已经帮你增加了你最大蓝量的10%
 #if#act
 WXFAddMpPer + 10 1 150
 SendMsg 6 已经帮你增加了你当前蓝量的150分之10
 
 
 百分比/千分比检测HP WXFCheckHpPer
 参数1:> < =参数2:百分比值
 参数3:分母,如果该参数省略则默认按照百分比算
 实例 [@main]#if
 WXFCheckHpPer > 50
 #act
 SendMsg 6 你的血量大于50%
 #elseact
 SendMsg 6 你的血量不大于50%
 #ifWXFCheckHpPer > 5 3000
 #act
 SendMsg 6 你的血量大于3000分之5
 #elseact
 SendMsg 6 你的血量不大于3000分之5
 
 百分比/千分比检测MP
 WXFCheckMpPer
 参数1:> < =参数2:百分比值
 参数3:分母,如果该参数省略则默认按照百分比算
 实例 [@main]#if
 WXFCheckMpPer > 50
 #act
 SendMsg 6 你的蓝量大于50%
 #elseact
 SendMsg 6 你的蓝量不大于50%
 #ifWXFCheckMpPer > 50 300
 #act
 SendMsg 6 你的蓝量大于300分之50
 #elseact
 SendMsg 6 你的蓝量不大于300分之50
 
 
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