当前攻击造成的伤害 | <$PKPOWER> | 当前攻击的目标坐标X | <$ATTACKMONSTER_X> | 当前攻击的目标坐标Y | <$ATTACKMONSTER_Y> | 当前攻击的目标血量值 | <$ATTACKMONSTER_HP> | 当前攻击的目标最大血量值 | <$ATTACKMONSTER_MAX_HP> | 当前服务器系统时间 | <$TIME> | 当前宝宝名称(需要在宝宝攻击触发字段内使用) | <$BABYNAME> | 当前宝宝攻击目标的名称(需要在宝宝攻击触发字段内使用) | <$BATTACKMONSTER_NAME> | 当前宝宝坐标X(需要在宝宝攻击触发字段内使用) | <$BATTACKMONSTER_X> | 当前宝宝坐标Y(需要在宝宝攻击触发字段内使用) | <$BATTACKMONSTER_Y> | 当前宝宝攻击的目标血量值 | <$BATTACKMONSTER_HP> | 当前宝宝攻击的目标最大血量值 | <$BATTACKMONSTER_MAX_HP> | 获取当前杀死的怪物名称,支持宝宝击杀后获取,在@KillMon里使用 | <$ESPKILLMONNAME> | 当前人物复活CD(单位为秒,0代表可立即复活,其他数值代表N秒) | <$RevivalTimeEx> | 用于判断浑水摸鱼,此玩家是否加载好反挂且是否完成初始化(1代表可以) | <$HsmyState> | 身上物品总强化数 包括时装、首饰盒) | <$UPGRADECOUNT> | 上物品强化值 0~16 身上物品 17~18时装 19~30生肖盒 | <$UPGRADECOUNT0>...<$UPGRADECOUNT30> | 首饰盒物品名称变量 | <$ESPGODBLESSITEM1>...<$ESPGODBLESSITEM12> |
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