| PG3.43新增调整人物物理伤害减免 PGSetDamageDec//参数1: 伤害减免类型 (1=通用,2=人物,3=怪物)
 //参数2: 减免百分比 (1-100)
 //参数3: 持续时间 单位 :s
 到时触发qf:
 @PGDamageDecTimeOutX X表示参数一的类型
 实例: [@main]#act
 PGSetDamageDec 2 50 600
 sendmsg 6 受到人物物理伤害降低50%持续10分钟
 
 qf:
 [@PGDamageDecTimeOut2]#act
 sendmsg 6 加成结束!!
 
 PG3.43新增调整人物魔法伤害减免PGSetMagicDamageDec
 //参数1: 伤害减免类型 (1=通用,2=人物,3=怪物)
 //参数2: 减免百分比 (1-100)
 //参数3: 持续时间 单位 :s
 
 到时触发qf:
 @PGMagDamageDecTimeOutX X表示参数一的类型
 实例: [@main]#act
 PGSetMagicDamageDec 1 30 600
 sendmsg 6 受到魔法伤害降低30%持续10分钟
 
 qf:
 [@PGMagDamageDecTimeOut1]#act
 sendmsg 6 加成结束!!
 
 PG3.43新增调整人物反弹伤害减免.PGSetDamageReboundDec
 //参数1: 减免百分比 (1-100)//参数2: 持续时间 单位 :s
 
 到时触发qf:
 @PGDamageReboundTimeOut
 
 实例:
 [@main]#act
 PGSetDamageReboundDec 100 10
 sendmsg 6 10秒内免疫装备反弹伤害
 
 qf:
 [@PGDamageReboundTimeOut]#act
 sendmsg 6 加成结束!!
 注意:反弹减免没有j减免来源类型, 注意脚本格式! 
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