热血传奇:重装之前只有战士没有本职攻击属性,是亏还是赚?

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查看2317 | 回复0 | 2022-8-30 08:09:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
在传奇游戏的进展中,三职业的装备武器也是随之更新换代的,但是从中型盔甲一直到六大重装,例如二十二级的服装,道士的服装会有道术加成,法师的服装会有魔法加成,只有战士职业没有本职的攻击属性加成。不仅如此,后来的战神盔甲也没有攻击属性,一直到后来的圣战宝甲才有攻击属性加成。为何会这样呢?这样说来战士职业是吃亏了吗?

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其实从服装的整体属性上面进行分析,就不难得到答案。因为装备的强弱不能仅仅只是比较职业的主要属性,还要看其他的重要属性,比如防备和魔御等。道士的幽灵战衣防备3-6,魔御3-3,随着升级重盔甲增强防备是4-7,魔御是2-3,而战士的战神盔甲御5-9,魔御3-5,完美压制幽灵战衣。

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还有就是每个职业的职业特点是不一样的,本身的职业设定损害输出也存在差异,战士职业是三个职业中输出最强的,一个超强技能完成秒杀是常事,所以也有可能光放也考虑到这一点,为了游戏的公平性,所以才没有给战士的服装加攻击属性。

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本身战士职业就血高防厚,自身的防备和魔御都很强,就连同等级服装在防备上面也比其他两个职业强,所以攻击进行削弱,也并不算吃亏,你觉得呢?

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