Leg-Blue引擎装备外观和内观特效计算方法

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查看30615 | 回复77 | 2015-11-5 13:00:36 | 显示全部楼层 |阅读模式


[!] 武器发光结构和衣服内观算法改变,本次请配套更新
武器: 技能由 Anicount 决定(不变),发光由shine决定(改变)
衣服翅膀: 外观由 Anicount 决定(不变),内观由shine决定(改变)
首饰:发光由shine决定(改变)
武器请作如下修改:
-----------------------------------------------------------------------------
金牛道剑 shine=1
倚天剑 shine=2
主宰神剑 shine=3
传奇神剑 shine=4
新发光1 shine=5
新发光2 shine=6
衣服请作如下修改:
-----------------------------------------------------------------------------
主宰神甲 shine=1
传奇神甲 shine=2
================================================================================================
装备内发光
[!] 衣服:增加内观发光,shine=3~8;增加翅膀,Anicount=41~44
[!] 武器:增加内观发光,shine=10~16
2012.06.01增加首饰:增加发光:Shine=5

外观计算:stateitem2.wil //Looks: 10000~19999
Items2.wil //Looks: 10000~19999
DnItems2.wil //Looks: 10000~19999

hum2.wil //衣服shape从25~49计算
hum3.wil //衣服shape从50~74计算
衣服shape>=75 对应 hum+Shape.wil 文件,例:shape=78 对应hum78.wil
衣服shape=78时候,对应与相同数值的wil文件hum78.wil,一件衣服对应一个wil文件。

weapon2.wil //武器shape从50~74计算
weapon3.wil //武器shape从75~99计算
武器shape在100~255 对应 weapon+Shape.wil 文件,例:shape=105 对应weapon105.wil

武器shape=100时候,对应与相同数值的wil文件weapon100.wil,一把武器对应一个wil文件。
monXX.wil,XX在25~79 的文件每360张图片为一只怪 计算方法和以前一样




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冲冲冲冲向前 | 2015-11-5 14:01:17 | 显示全部楼层
围观 围观 沙发在哪里!!!
comxoxoc | 2015-11-5 15:40:40 | 显示全部楼层
楼下的接上
xiguan01 | 2015-11-5 17:02:58 | 显示全部楼层
我是来刷分的,嘿嘿
战狼吴京 | 2015-11-5 17:56:08 | 显示全部楼层
不错 支持一个了
mongyejs | 2015-11-5 18:59:43 | 显示全部楼层
传说中的沙发???哇卡卡
亚寒 | 2015-11-5 20:47:41 | 显示全部楼层
站位支持
kjfgfdfs | 2015-11-5 21:51:02 | 显示全部楼层
向楼主学习
672344444 | 2015-11-6 00:21:24 | 显示全部楼层
围观 围观 沙发在哪里!!!
7471101 | 2015-11-6 01:25:17 | 显示全部楼层
无论是不是沙发都得回复下
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