| 
 [!] 武器发光结构和衣服内观算法改变,本次请配套更新
 武器: 技能由 Anicount 决定(不变),发光由shine决定(改变)
 衣服翅膀: 外观由 Anicount 决定(不变),内观由shine决定(改变)
 首饰:发光由shine决定(改变)
 武器请作如下修改:
 -----------------------------------------------------------------------------
 金牛道剑 shine=1
 倚天剑 shine=2
 主宰神剑 shine=3
 传奇神剑 shine=4
 新发光1 shine=5
 新发光2 shine=6
 衣服请作如下修改:
 -----------------------------------------------------------------------------
 主宰神甲 shine=1
 传奇神甲 shine=2
 ================================================================================================
 装备内发光
 [!] 衣服:增加内观发光,shine=3~8;增加翅膀,Anicount=41~44
 [!] 武器:增加内观发光,shine=10~16
 2012.06.01增加首饰:增加发光:Shine=5
 
 外观计算:stateitem2.wil //Looks: 10000~19999
 Items2.wil //Looks: 10000~19999
 DnItems2.wil //Looks: 10000~19999
 
 hum2.wil //衣服shape从25~49计算hum3.wil //衣服shape从50~74计算
 衣服shape>=75 对应 hum+Shape.wil 文件,例:shape=78 对应hum78.wil
 衣服shape=78时候,对应与相同数值的wil文件hum78.wil,一件衣服对应一个wil文件。 weapon2.wil //武器shape从50~74计算
 weapon3.wil //武器shape从75~99计算
 武器shape在100~255 对应 weapon+Shape.wil 文件,例:shape=105 对应weapon105.wil
 武器shape=100时候,对应与相同数值的wil文件weapon100.wil,一把武器对应一个wil文件。
 monXX.wil,XX在25~79 的文件每360张图片为一只怪 计算方法和以前一样
 
 
 
 
 |