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 增加Mir200\Envir\MapEvent.txt
 
 
 ;触发标识
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 ; 标识:(-1 - 800) -1 代表不检查标识
 ; 值: (0 - 1)
 
 
 ;触发条件
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 ; 格式: 代码:物品:组队
 ; 动作: 0:无效 1:扔物品 2:捡物品 3:挖矿 4:走路(不支持物品条件) 5:跑步(不支持物品条件) 6:挖动作(不支持物品条件)
 ; 物品: (物品名称 - *) * 代表不需要物品
 ; 组队: (0 - 1) 0为不需要组队,1为必须组队才触发(支持)
 
 
 ;触发机率
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 ; 数字越大,机率越低
 ; 范围:(0 - 999999) 0 的机率为100%
 
 
 ;事件类型
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 ; 格式: 代码:内容
 ; 代码:(现在只支持脚本事件)
 ; 0:无效 1:调用脚本(调用QFunction-0.txt中的内容)
 
 
 ;注意事项
 ==================
 ;在相同地图座标,不支持相同触发标识及条件(触发条件中的物品名称除外),如果有相同的设置,只有最后一个设置有效
 ;地图号 座标X 座标Y 触发标识 触发条件 触发机率 事件类型
 
 
 ;地图坐标设置-1时,表示任意坐标触发
 
 
 
 
 
 
 ;使用动作6时指定坐标不能有怪物或者怪物尸体.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 3 333 333 -1:1 1:回城卷:0 2 1:@MapEventDropItem
 3 333 333 -1:1 2:回城卷:0 2 1:@MapEventPickUpItem
 3 338 331 -1:1 3:*:0 2 1:@MapEventMine
 3 330 330 -1:1 4:*:0 2 1:@MapEventWalk
 3 331 335 -1:1 5:*:0 2 1:@MapEventRun
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 例:QFunction-0.txt中的内容
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 [@MapEventDropItem]
 #Act
 SENDMSG 1 <$USERNAME>在(%M,%X,%Y)丢掉物品:回城卷
 [@MapEventPickUpItem]
 #Act
 SENDMSG 1 <$USERNAME>在(%M,%X,%Y)拣到物品:回城卷
 
 
 
 
 
 
 
 
 新增任意坐标触发:
 
 
 例如: 3 -1 -1 -1:1 1:宝箱:0 0 1:@DropItem
 
 
 [@DropItem]
 #IF
 CHECKLEVELEX > 1
 #ACT
 SendMsg 0 宝盒已掉落在:[%M].坐标:[%x:%y]
 Break
 
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