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MOV与DEC对字符型变量操作命令用法相关说明

2023-6-7 14:34| 发布者: 积木GM论坛| 查看: 1574| 评论: 0

摘要: MOV与DEC在传奇脚本里面相当常见,MOV可以赋予某个变量值字符串;DEC可以删除某个变量值字符串;DEC是对字符型变量操作命令,MOV命令做了一些改进;搞懂这些变量用法,对于写脚本有相当大的益处。例如脚本:#ACTMOV ...
MOV与DEC在传奇脚本里面相当常见,MOV可以赋予某个变量值字符串;DEC可以删除某个变量值字符串;DEC是对字符型变量操作命令,MOV命令做了一些改进;搞懂这些变量用法,对于写脚本有相当大的益处。
例如脚本:
[@Main]
#ACT
MOV S1 GameOfMir引擎M2
MOV S2 GameOfMir引擎M2
DEC S1 GameOfMir引擎 ;删除S1中的“GameOfMir引擎”字符串
DEC S2 1 3 ;删除S2中的第1至第3个字符串 这个要注意,一个汉字是2个字节长度,不要删除半个汉字的情况,否则会乱码。

结果 S1=M2
S2=引擎M2

当前对象的所有私人的常量都可以使用在前面加“C.”的方式
当前对象的所有私人的变量使用<$CSTR(S1)>和查看自己的变量<$STR(S1)>多一个“C”
比如在攻击触发,被攻击触发,死亡触发,还有查看出售角色的其他信息的触发时

当前对象的常量,例如:<$C.HP> <$C.PKPOINT> <$C.GOLDCOUNT> <$C.GAMEGOLD>
当前对象的变量,例如:<$CSTR(S1)> <$CSTR(A1)> <$CSTR(T1)> <$CSTR(U1)>

[@Attack]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT
MOV <$CSTR(S1)> <$STR(S1)>
SENDMSG 6 把我的S1变量值传递给攻击人的S1变量里,使用“CSTR”代表当前对象的变量比自己的“STR”前面多一个“C”

MOV <$STR(N1)> <$CSTR(N1)>
SENDMSG 6 把对方的的N1变量值传递给我的的N1变量里,使用“CSTR”代表当前对象的变量比自己的“STR”前面多一个“C”

SENDMSG 6 你攻击了人物【<$C.USERNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 249
BREAK

以上是MOV与DEC对字符型变量操作命令用法相关说明,希望对大家有所帮助。

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