传奇Blue引擎版本高效率ini文本NPC命令说明

2023-10-21 10:25| 发布者: 积木GM论坛| 查看: 1465| 评论: 0

摘要: Blue引擎增加高效率ini文本NPC命令:命令格式:INI_READ_STRING 文件 节名 键名 S/A //从Ini的【文件-节-键】获取字符串值到S/AINI_WRITE_STRING 文件 节名 键名 S/A/文字/变量 //写入字符串值到Ini的【文件-节-键 ...

Blue引擎增加高效率ini文本NPC命令:
命令格式:
INI_READ_STRING  文件 节名 键名 S/A    //从Ini的【文件-节-键】获取字符串值到S/A
INI_WRITE_STRING 文件 节名 键名 S/A/文字/变量   //写入字符串值到Ini的【文件-节-键】
INI_READ_INTEGER 文件 节名 键名 P/G/D/M/H  //从Ini的【文件-节-键】获取整数值到P/G/D/M/H
INI_WRITE_INTEGER 文件 节名 键名 P/G/D/M/H/整数   //写入整数值到Ini的【文件-节-键】
INI_WRITE_INTEGER_EX 文件 节名 键名 +/-/= P/G/D/M/H/整数  //按操作符写入整数值到Ini的【文件-节-键】
INI_DELETE_KEY  文件 节名 键名    //删除Ini的【文件-节-键】
INI_SECTION_COUNT 文件 节名 P/G/D/M/H   //获取Ini的【文件-节】下的键值数量到P/G/D/M/H
INI_CLEAR_SECTION 文件 节名    //清理Ini的【文件-节】下的键值
INI_ERASE_SECTION 文件 节名    //删除Ini的【文件-节】,包括键值
INI_SAVE  文件     //保存到文件,上面的操作不自动保存,保存频繁会消耗比较多的CPU资源
INI_RELOAD  文件     //重新加载文件,可以用于手动修改了文本文件的情况下。
INI_SORT_DELETE 保存到内存的标识名(All= 删除所有)//删除对应内存标志名的列表信息 

INI_SORT_READ_SECTION_VALUES文件节名排序键或值(0=键/1= 值)排序类型(0=字符串/1=整数) 升序降序(0/1) 保存到内存的标识名 保存到文件(0/1)
INI_SORT_SECTION_VALUES_COUNT 保存到内存的标识名 P/G/D/M/H  //获取指定标识名的列表数量到P/G/D/M/H(包含了节,在列表第一个)
INI_SORT_GET_SECTION_STRING 保存到内存的标识名 S/A   //获取指定标识名的字符串“节名”到S/A
INI_SORT_GET_IDENT_STRING 保存到内存的标识名 索引 S/A  //获取指定标识名和指定索引的字符串“键”  到S/A
INI_SORT_GET_VALUE_STRING 保存到内存的标识名 索引 S/A  //获取指定标识名和指定索引的字符串“值”  到S/A
INI_SORT_GET_IDENT_VALUE_STRING 保存到内存的标识名 索引 S/A  //获取指定标识名和指定索引的字符串“键值”到S/A
INI_SORT_GET_VALUE_INTEGER 保存到内存的标识名 索引 P/G/D/M/H //获取指定标识名和指定索引的整数  “值” 到P/G/D/M/H 

INI_RENAME_SECTION 文件 节名 新节名 // 重命名Ini的节点名
StringsReplace 文件名 原字符 新字符 1 HardDisk // 将文本中的原字符替换为新字符;其中的1表示忽略大小写,0不忽略大小写:
 //HardDisk 表示直接使用文本读写模式(强烈建议内存模式操作,直接读写文本严重降低引擎性能) 

RenameFile 源文件名 新文件名   // 重命名文件名,支持内存中的文件操作,例如:
-----------------------------------------------------------
mov S1 <$PARAMSTR(1)>
inc S1 ".txt"
mov S2 <$PARAMSTR(2)>
inc S2 ".txt"
RenameFile <$STR(S1)> <$STR(S2)>
---------------------------------------------------------
上述NPC命令使用可以参考:INI_SORT 脚本例子.txt 

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