Blue引擎新增自定义客户端装备、怪物名称颜色、自定义光柱、素材: 自定义怪物名字颜色,DataTable_HeroDB.db 表monster的NameColor 动态修改文本后重新加载怪物数据库生效,格式:怪物名字 颜色(1..255),客户端会默认显示自定义怪物的名字,可在内挂选择关闭 自定义物品名字颜色,DataTable_HeroDB.db 表item 的NameColor 动态修改文本后重新加载物品数据库生效,格式:物品名字 颜色(1..255) // 非176版本才有此功能 自定义物品装备光柱,DataTable_HeroDB.db 表item 的AuroraImgID ~cui.txt 态修改文本后重新加载物品数据库生效,格式:物品名字 颜色(1..255) // 非176版本才有此功能 支持png制作的wzl,!注意:大量使用png作为图片素材可能会导致客户端因显存不足而崩溃 1、增加制作wzl文件的WzlMaker工具,支持导入png文件,使用png制作出来的wzl只有对应的新客户端才兼容 制作png的wzl,最好使用此工具,效率最佳,其他工具制作的wzl,客户端读取效率差,会导致性能不强的机器卡顿。 2、增加自定义素材列表文本,放在传奇目录\data\~cui.txt,格式: // 目前暂应用于物品特效 ;ID(1~100) 文件名 3、光柱自定义:.\data\~gz.wzl 可以用登录器自动更新功能自动更新~cui.txt至data目录, 然后使用微端即可,微端服务器data目录需要放相应的wzl文件。 ;自定义物品名字颜色和地面物品特效 ;格式:物品名字 颜色(1..255) 特效图片索引 特效图片数量 自定义素材ID(对应~cui.txt中定义的ID) 魔杖 0 90 10 2 命运之刃 0 90 10 1 4、更新微端支持png格式的wzl 客户端装备、斗笠素材文件扩展的应用: 装备内发光: shine>= 100对应data\~witemsshine.wil文件,每50张图一个效果,有效图片的请保持连续,例:shine=100调用0~49的图片,shine= 101调用50~99的图片 衣服: shape>=75 对应 data\~hum_shape的数字.wil 文件,例:shape=75 对应~hum_75.wil,连击~hum_s75.wil 翅膀: anicount>=75 对应 data\~hum_he+anicount的数字.wil 文件,例:anicount=75 对应~hum_he75.wil,连击~hum_she75.wil 武器: shape>=100 对应 data\~weapon_shape的数字.wil 文件,例:shape=105 对应~weapon_105.wil,每1200张图一个武器(男+女),连击~weapon_s105.wil 武器外发光: shine>=100 对应 data\~weapon_we+shine的数字.wil 文件,例:shine=105 对应~weapon_we105.wil,每1200张图一个武器(男+女),连击~weapon_swe105.wil 怪物: Appr>=5000的,读取:data\~mon_(Appr 整除 100).wil,例:appr=5005 对应~mon_50.wil,每360张图片为一只怪,支持一个文件99只怪 NPC: Appr>=1000的,读取:data\~npc_(Appr 整除 100).wil,例:appr=1005 对应~npc_10.wil,每60张图片为一个NPC 背包物品: Looks>=20000,读取:data\~item_bg+(looks 整除 10000).wil,例:looks=20005 对应~item_bg2.wil 索引5的图 身上物品: Looks>=20000,读取:data\~item_st+(looks 整除 10000).wil,例:looks=20005 对应~item_st2.wil 索引5的图 地面物品: Looks>=20000,读取:data\~item_dn+(looks 整除 10000).wil,例:looks=20005 对应~item_dn2.wil 索引5的图 时装的shine>=100,对应data\~wfashionshine.wzl文件,每50张图一个效果,有效图片的请保持连续,例:shine=100调用0~49的图片,shine=101调用50~99的图片 如果加了新怪,声音文件可以自行编辑,然后使用自动更新,声音文件:\Wav\sound2.lst 点击下载 发现怪物 200 + Appr * 10; 怪物行走 200 + Appr * 10 + 1; 怪物攻击 200 + Appr * 10 + 2; 武器发声 200 + Appr * 10 + 3; 受攻击 200 + Appr * 10 + 4; 死亡 200 + Appr * 10 + 5; 一般情况下,只增加“发现怪物”和“怪物攻击”和“死亡”的声音 斗笠扩展,需要配套客户端,db中斗笠的AniCount对应资源: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 4..11: 普通读取hair2.wzl、连击读取cbohair.wzl 12..14: 普通读取hair3.wzl、连击读取haircbo3.wzl 15..62: 普通读取hair4.wzl、连击读取haircbo4.wzl 63..127: 普通读取~hair5.wzl、连击读取~cbohair5.wzl // 以“~”开头的自定义资源 登录器配置器、客户端 登录器更换新的默认UI 配置器、登录器支持不规则的png图片作为主图,可制作出漂亮的非四方形登录器 优化加快登录器搜索目录速度 升级列表中服务器列表和按钮链接的自定义: // 需要放在文本的行首 ;主要列表 http://www1.xxxx.com/logintool/serverlist.txt ;后备列表 http://www2.xxxx.com/logintool/serverlist.txt ;论坛链接 http://www.xxxx.com/bbs.html ;客服链接 http://www.xxxx.com/kf.html ;支付链接 http://www.xxxx.com/pay.html ;注册账号链接 http://www.xxxx.com/newid.html ;修改密码链接 http://www.xxxx.com/chgpwd.html 客户端:路径下的client.ini可以定义NPC名字是否为粗体,内容: // 用登录器自动更新client.ini到客户端目录下即可,默认非粗体 [setup] BoldNpcName=1 ; 是否默认显示称号 ShowUserTitle=1 增加音量调节 中文状态可以按“`”或“~”建拾取物品 修正按住施毒术会导致毒药消失假象问题 增加使用字母自定义技能快捷键,并且修改原先快捷键为(防冲突): CTRL+Z -> ALT+A 自动挂机 V -> ALT+V 隐藏怪物尸体 O -> CTRL+O 查看任务 P -> CTRL+P 查看组队 T -> CTRL+T 交易 地图扩展素材相关: Client Tiles,SmTiles,Objects支持到255 Client 主界面自定义按钮扩展为40个,@MainBtnFunc_40 变成主按钮触发 扩展仓库大小为原来的3倍(135个),mir.db数据需要使用合并工具转换后使用,全套配套更新(包括lui.pkg)!MySQL版本不需要转换数据。 |