| 设置对方变量命令:WXFSetHumVar参数1:玩家名称
 参数2:变量名称
 参数3:设置的变量名称
 获取对方变量命令:WXFGetHumVar
 参数1:玩家名称
 参数2:变量名称
 参数3:保存到变量名称
 
 实例:
 [@main]你要把你的防御力数值传给别人,让他知道你的防御力是多少吗
 请确保对方在线
 <请输入对方名字/@@InPutString1>
 对方名字:<$STR(S1)>
 
 你想知道对方防御力是多少吗,并且不让他知道
 请确保对方在线
 <请输入对方名字/@@InPutString3>
 对方名字:<$STR(S3)>
 对方防御力:<$STR(S4)>
 
 ;传递
 [@InPutString1]
 #IF
 #ACT
 WXFSetHumVar S1 S2 <$MAXAC>
 ;S1为对方名字
 SENDMSG 6 成功把你的防御力数值传递给对方的S2变量,对方已知道你的防御力多少
 
 ;获取
 [@InPutString3]
 #IF
 #ACT
 WXFGetHumVar S3 <$MAXAC> S4
 ;S3 为对方名字 <$MAXAC>对方防御力
 ;S4 你的变量
 SENDMSG 6 你已成功取得对方防御力为<$STR(S4)>
 
 
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