各位喜欢传奇的小伙伴们大家好,自从盛大在2003年底更新版本“魔神降世”之后,能吸血的虹魔套装也现世玛法大陆。虽然虹魔套装的性价比不高,却也让战士玩家们着实“爽快”了一把。而且经玩家们测试,虹魔套装的吸血功能只适合战士使用。经过多年的更新,官服一直没有开放“吸蓝”的属性(其实吸蓝也就是回蓝,以下简称吸蓝),这对法师玩家来说确实是一个遗憾,而且在传奇SF中,能有吸蓝功能的服也非常少见,今天笔者就为您解开这个困惑玩家多年的迷题,为何法师的“吸蓝”功能这么罕见!
战士“用之鸡肋,弃之惋惜”的虹魔装备
1.吸蓝点数与比例很难调整平衡
那么给法师开启“吸蓝”的功能,吸多少?怎么吸?这首先就是个问题。依照虹魔装备的吸血效果,笔者也“模拟”出两种模式下的“吸蓝”效果,并按照理论操作比对,发现吸蓝效果和吸血效果完全不一样,很难调整平衡。
2.按对怪损害比例吸蓝
多数玩家首先想到的是按损害比例吸蓝。传奇的法师在后期群怪损害非常高,火墙、冰咆哮、地狱雷光这三个群攻魔法不管是哪一个,受到损害的怪物至少要掉40以上的HP!按照10%的损害比例吸蓝,单独一只怪物一次最少能恢复4点MP,即使没被怪彻底围住,按单位时间每次有5只怪受到损害,那么一次就是汲取20点MP,这还是最少估算,实际真要是能吸蓝法师肯定恨不得引满屏自己能打的过的怪呢!很明显按照10%损害比例设定吸蓝,这个数值绝对能让法师高兴死了!10%损害比例吸蓝的设定下,法师损害越猛,吸蓝数值越高,经笔者测试,按照损害吸蓝比例设置为5%较为合理。
带吸蓝功能的SF,法师吸蓝46点,相当于1个中蓝了
3.按怪物攻击个数固定点数吸蓝
假如我们按照怪物攻击个数固定点数来设定吸蓝效果的话,设定打一只怪固定吸蓝2点,法师每次的单体攻击固定回复2点MP,群攻命中多少怪就吸怪物个数X2点,最多可以汲取9X2X2=36点蓝(火墙和冰咆哮叠加)。相比按损害百分比吸蓝,这个设定貌似更合理一些。经笔者测试固定吸蓝点数也就真的只能最大3点,多1点都不行!不然法师群攻的时候都可以不吃蓝了!一个能不吃蓝药练级的法师,就问你怕不怕?
这个状态下,要能有吸蓝效果,法师至少能回一半蓝
总结:按损害比例吸蓝适用于土豪和运九法师,按怪物攻击个数固定点数适用于平民玩家。这回大伙就看出来为什么笔者说难以调整吸蓝比例和点数了吧!想要同时兼顾土豪和平民其实是很难的……所以在盛大官方后期的传奇游戏更新中也就没有这个法师梦寐以求的游戏功能存在了。吸蓝效果在少数的SF中出现过,多数是以装备附带效果的形式出现,但由于效果要么过于BT,要么过于鸡肋,导致后面这个效果基本再也看不见了……
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