传奇经历了二十年的风风雨雨,虽说后期随着私服的大肆侵虐,搞得玩家们觉得原版传奇玩下去都觉得没啥意义了。所以说能活到现在的传奇,基本都是有着足够吸引现在玩家的特别机制或者模式活动。
复古传奇至今活到现在能有着如此大的活力和吸引力,完全靠着他自己本身的简单直接,并且没有VIP系统,游戏的目的性很直接,就是单纯为了爆装备和打架,没有多余的项目,更没有多余的花里胡哨的装备。简单暴力似乎成为复古传奇的特色,不仅仅如此,他的画风也能够让玩家们想起最开始的传奇,一起组队就能够想起当年一起那热血的传奇之路。
复古传奇的目的性直接,一开始就让我们干什么,之后等级到达了二十多级再应该干什么,游戏内都写的清清楚楚,所以从来不用担心在游戏里中处于一个不知道该干什么的尴尬阶段。这个游戏的核心内容就是装备武器和打架。前期我们一开始就得迅速做任务,让自己的等级高起来,只有再把技能学一学,该会的技能都得会了,时间多可以去刷一刷技能等级。
等到等级和装备差不多的时候,就可以去找一个行会了,在行会里面,算是有了一个避难港,被人欺负的时候,只要一句话,行会就会有很多兄弟来帮忙,找一个好的行会很重要。
之后就可以攻沙打架了,打架可以说是所有传奇中最具特色的模式。而攻沙则是传奇的标杆,一提到传奇,谁不知道攻沙,谁的铁蹄踏遍玛法大陆,谁的尸骨堆积在皇陵地宫。战士立在侧门里,法师立在外边铺火,但凡出来的人一概诛灭,没有人敢至!
攻沙的时候,尤其是在最后五分钟,皇宫里里面的人简直是铺天盖地,一个连着一个,把皇宫挤得水泄不通。战士想用个野蛮冲出去都冲不出去,在语音里还能听到指挥那嘶吼声,不管你喜不喜欢玩传奇,只要听到这种声音,就能燃起心中那股热血。
那时候玩传奇游戏,说实话,不是玩游戏,是玩的感受,找个人联机非常容易,大家都乐意帮助,攻城略地攻城哪用哪种YY语音,全都靠自觉性和配合默契,大家都了解自已该干什么,不应该干什么,肯定不掉链子。哪像现在的游戏,完完全全没这类配合默契和感受的,每一个人都冷淡的不行。
传奇无论是什么版本,都万变不离其宗,但是随着人气的提升,复古传奇渐渐成为传奇新的替代品,因为玩法和模式的原因,复古传奇始终是最好玩的 |
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