| 自定义装备文本 该数据保存在人物Mir.DB里功能说明:可以给装备自定义一行文字,文字长度20个字符,也就是10个汉字。 修改自定义装备文字内容:
 CHANGECUSTOMITEMTEXT 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备) 文字内容
 修改自定义装备文字内容显示的颜色:
 CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备) 文字颜色(0~255)
 例:
 [@main]
 <设置衣服自定义文字(不超过10个汉字)/@@InputString1>\
 <设置衣服自定义文字颜色(0~255)/@@InputInteger1>\
 [@InputInteger1]
 #ACT
 CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR 0 N1
 [@InputString1]
 #ACT
 CHANGECUSTOMITEMTEXT 0 S1
 
 
 自定义装备属性 该数据保存在人物Mir.DB里功能说明:可以自定义装备的属性值,支持10个属性 
 自定义装备属性的名称控制(M2-选项-客户端设置-自定义属性)检测自定义装备属性值: CHECKCUSTOMITEMVALUE (-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备) 属性位置(0~9 每个装备可以自定义10个属性) (检测符>,<,=) 值
 检测自定义装备属性绑定类型:
 CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE (-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备) 属性位置(0~9 每个装备可以自定义10个属性) (检测符>,<,=) 值(0~17 0没有绑定 1绑定AC 2绑定MAC 3绑定DC 4绑定MC 5绑定SC 6绑定MaxHP 7绑定MaxMP 8~17为10个无属性的)
 修改自定义装备属性值:
 CHANGECUSTOMITEMVALUE (-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备) 属性位置(0~9 每个装备可以自定义10个属性) (控制符+,-,=) 值
 获取人物所穿装备的自定义属性值:
 GETHUMCUSTOMITEMVALUE 属性位置(-1表示10个属性全部获取,0~9 装备自定义10个属性) 绑定的属性类型(0~17 0没有绑定 1绑定AC 2绑定MAC 3绑定DC 4绑定MC 5绑定SC 6绑定MaxHP 7绑定MaxMP 8~17为10个无属性的) 变量1(保存属性值) 变量2(如果属性是百分比的,保存在这个变量)
 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 修改自定义装备属性:
 CHANGECUSTOMITEMABIL 参数1 参数2 参数3 参数4
 参数1:
 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备)
 参数2:
 属性位置(0~9)每个装备可以自定义10个属性
 参数3:
 修改类型(0~4)
 0表示修改该属性显示的颜色(等于1时,参数4的范围在 0~255)
 1表示该属性绑定哪个属性,必须绑定,否则该属性无效,登陆器也不会显示(参数4的范围在0~17 0取消绑定 1绑定AC 2绑定MAC 3绑定DC 4绑定MC 5绑定SC 6绑定MaxHP 7绑定MaxMP 8~17为10个无属性的 更多属性持续增加中)
 2表示在属性框里的显示位置
 3表示该属性是否是百分比属性(0,1) 0不是百分比 1是百分比
 参数4:
 参数3=0时 修改的值0~255
 参数3=1时 修改的值0~17
 参数3=2时 修改的值0~255
 参数3=3时 修改的值0~1
 
 例:
 [@检测衣服的第一个自定义装备属性的绑定类型]
 #IF
 CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE 0 0 = 1
 #ACT
 SENDMSG 6 你的衣服的第一个自定义属性绑定的是AC
 
 [@修改衣服的自定义属性值]
 #ACT
 CHANGECUSTOMITEMVALUE 0 0 = 10
 CHANGECUSTOMITEMVALUE 0 1 = 20
 SENDMSG 6 衣服的第一个自定义属性的值修改成10,第二个自定义属性值修改成20
 [@修改衣服的自定义属性值显示颜色]
 #ACT
 CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 0 249
 CHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 0 180
 SENDMSG 6 衣服的第一个自定义属性显示颜色修改成红色,第二个自定义属性显示颜色修改成蓝色
 [@修改衣服的自定义属性绑定类型]
 #ACT
 CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 1 1
 CHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 1 2
 SENDMSG 6 衣服的第一个自定义属性绑定防御属性,可以增加人物防御,第二个自定义属性绑定魔防属性,可以增加人物魔防
 [@修改衣服的自定义属性显示在同一行]
 #ACT
 CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 2 0
 CHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 2 0
 ;第四个参数相同的会显示在同一行
 SENDMSG 6 衣服的第一个自定义属性和第二个自定义属性显示在同一行
 [@修改衣服的自定义属性不显示在同一行]
 #ACT
 CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 2 0
 CHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 2 1
 ;第四个参数不相同的会分开显示,不会在同一行
 SENDMSG 6 衣服的第一个自定义属性显示在第一行,第二个自定义属性显示在第二行
 [@修改衣服的自定义属性值是否是百分比]
 #ACT
 CHANGECUSTOMITEMABIL 0 0 3 0
 CHANGECUSTOMITEMABIL 0 1 3 1
 SENDMSG 6 衣服的第一个自定义属性不是百分比属性,第二个自定义属性为百分比属性
 
 
 
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