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关于传奇的故事,谁说起来都有一本血泪账,在沙城流过血,在密道负过伤,混战中掉过几把35的裁决什么的。说点干货吧,关于沙巴克的,可能不限于老盛大传奇,有些设定可能是私服里的。但是毕竟老传奇过去太久了 好多东西已经模糊了。
皇宫里能不能飞随机?下线再上线还在不在皇宫里?
鉴于盛大传奇已经回不去了。说道攻城不如就套用一下普遍被大家接受的76服的设定吧,或许对还在坚持玩传奇的大家有点帮助。
第一战是外围站,破袭敌人的攻城集结点。也就是常说的700 400 。趁敌人集结未完成或者立足未稳,组织火力猛,机动性强的部队发动突袭,成功占据则迫使敌人不得不从土城徒步跑来沙城外集合,事不可为则退回沙城墙准备城墙保卫战。
第二战,沙城站。战士堵城门,法师上城墙。这是早期打法了,鉴于那时候城门和城上的弓箭手还是有不错的效果的,这是当时的主流打法。不过现在的私服里攻城的先头部队基本都是圣战套,弓箭手效果不再明显,城门也不再是什么倚仗,所以直接进入守门第二状态,城门内三层法师站成V型,鉴于城门设计上一次同时通过的人数有限,冲进来几个人会同时进入几十个法师的攻击范围,而法师三层站位则防止高等级战士直接野蛮,所以这种阵形在城门口拖延一段时间之后,攻城指挥基本就会放弃正门,主力转移到几个密道入口了。
第三战,密道站,沙巴克密道有多个出入口,入口三个,白日门小屋里、猪洞的香石古墓,最后一个在沙城的后面城墙上。出口两个就是衣服口和垃圾口了。密道里空间狭小,不宜大部队战斗,所以防守意义不大,最多就是派几个滚刀肉的倒是进进出出的堵住出口,减缓下面的人出来的速度。衣服口的出口离复活点和皇宫很近,而且 出来之后由于建筑和树遮挡视线,很容易出现漏洞,尤其是向上的方向,可以让冲出来的人在仓库后面集合然后反推衣服口,里外加工,衣服口可破。
垃圾口距离稍远,但是出口周围较为开阔,人少了守不住,人多了浪费兵力。
第四战。内城拉锯战。攻城方可以挑选大门,垃圾口,衣服口三个入城口作为进攻目标,防守方则疲于奔命,三个口子来回防守,还要照顾聚集在各个商店里的小股敌军据点。如果不是兵力远胜对手或者人员训练有素,调度有方,肯定会有一个口子被扯开,然后就是更多的口子被扯开,守城方失去对战争操纵的主导权,两边分别集结人马开始在内城的各个集结点展开攻防拉锯战,最终演变成复活点的攻防战。
第五战,守皇宫。如果在上场战斗中守城一方没有绝对的优势的话,出于怕对方偷袭皇宫的考虑,守城方会主动放弃内城的抵抗,收缩人员全部进入皇宫防守,拖延时间,直到攻城时间结束。
攻城方则需要冲击最后的屏障,皇宫。由于得到了内城的主动权,就切断了皇宫里的人员补给,接下来就是一次次自杀试的冲击,冲进去肯定是死 但是好在你死出来还能继续冲,里面的人死出来就进不去了。等到皇宫里的人已经少到无法支持防备了,沙城也就该易主了。
总之一句话,沙巴克攻防战不是简单的拎着刀往前冲,看见谁就看谁。需要指挥有很好的意识和大局观。哪里是缺口,哪里是薄弱点。对手善于什么战术,要怎么制定针对的战术,不是一两句话说的明白的。最基本的仰攻还是俯攻都有说法。同一个点经过网友们十年的钻研,有十几种打法绝不夸张。
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