《传奇热》:当年的《传奇》游戏,你还记得吗?屠龙、裁决、龙纹

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查看2924 | 回复0 | 2018-4-8 17:02:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
说起情怀游戏,那么当属经典《传奇》,正如一句老话:流水的玩家,铁打的《传奇》!

当年的千人征战沙巴克、为了一把屠龙、~裁决~龙纹~~赤月套,那些经典的回味,有没有在刷野,刚爆装备就被人给K了,然后满地图找人?正所谓“一毒二符三烈火…一步一卡卡的潇洒~一步一停停的有型~~”激情其实还在燃烧

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为什么这个游戏有如此的生命力呢?

这要从头说起,2001年,盛大公司代理MMORPG端游《传奇》,并凭借这款游戏开启了盛大游戏帝国的传奇旅程。盛大公司浙商老板陈天桥凭借着30万美元代理了韩国游戏《传奇》,随后一个制造国内网络游戏传奇史的游戏诞生了......从目前的游戏产业进展来看,对于游戏行业而言,《传奇》和盛大公司无疑是里程碑意义的,当然最大的成就并非在游戏设计上,而是通过游戏让这个社会看清了游戏所能带来的真金白银。特别是在陈天桥获得中国首富之后,“游戏”再也不是哪个逃学的问题青年,去网吧没日没夜的玩游戏,而是代表着财富——在当今社会,这几乎代表成功
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那么有人说,《传奇》是个失败的案例,从时间收费到道具收费的改变,让《传奇》的口碑和活跃玩家数一跌再跌,其实要明白一个道理是,跌出来的玩家却随着盛大收益成了反比:一个“劫天牢”的活动,也就是“勇闯天关”的前身:玩家消耗一定的灵符进入关卡,通关会获得巨额的经验和高等级装备奖励,据盛大内部人员透露,活动开放前三天收入超过2000万人民币。话说一个养活了盛大十七年的游戏怎么都不能简单用成功或者失败来形容。官方数据表明《传奇》系列依旧占据着盛大游戏75%以上的收入,《传奇》系列的页游广告可以说很多的网民都点开过此类链接,或多或少都会对其有些了解
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《传奇》系列之所以到现在还活得好好的,有几点终究是无法抛开的:

一、传奇的玩法:传奇玩起来很简单?,它的成功恰恰是因为它的简单粗暴:装备种类少,有一定随机性,不同时期装备性能跨度不大。等级对战斗力影响较少,不同时期开放的不同技能对练级效率有一定的影响,但是范围不会太大。最主要的是PK 的时候,发起还是比较的随意,不同等级之间差异较小而且有一定奖励。另外,挖矿砸武器隐藏属性等等。而且,一个账号可以建立两个人物,这个设计也瞬间提升了游戏的新奇感。

那个时代的2D游戏基本都是这样,传奇玩的不是游戏,是人心。不同的装备有不同外观,让玩家产生了极强的攀比心态,一些土豪干脆拿人民币砸武器等等。但是环境还是相对比较公正的,特别是1.76版本,有一定技术性的。游戏的目的也非常的简单。升级打装备,装备好了就PK,一个不行两个一起上,厉害了,大家就去攻沙城,目睹过千人攻城的,那是一个什么画面呀

二、时代的造就:很多人都说,如果《传奇》晚几年出现,将会死得很惨,这个倒是不假,同时期的经典游戏《红警》、《CS》、《星际》再到后来的《诛仙》等等。很多游戏不论从画面还是从玩法比传奇优秀的比比皆是,但是当年那种“有人的地方就有江湖”的游戏,所有玩法都是玩家制造,有极强的关联性和竞争性,且是玩家自发组织,个人觉得这才是最大的游戏性。

三、庞大的游戏基数人群:2002年《传奇》1.6版“热血神鹰”推出,官方公布《传奇》同时在线人数突破65万,达到了历史最高点,成为当时世界上在线人数最多的网游,没有之一!与此同时,盛大宣布《传奇》累计用户数突破2000万,而据统计,当时中国网民总数为4800万。也就是说,三个上网的人中,必定有一个是在砍传奇。随着时间的推移,各种新的经典游戏层出不穷,《传奇》的玩家出现了流失,官方也开始了一系列的措举去召唤老玩家回归。情怀牌是盛大乐此不疲的王牌,因为他们知道,人都是念旧的,尤其是这批80后。虽然总体用户依旧在减少,但下降趋势却是平稳下来了,《传奇》系列依旧有着它旺盛的生命力,并且随着游戏产业的进展而出现了页游版《传奇》和手游版《传奇》
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还想起当年传奇大火的时候,网吧里爆一把屠龙会是什么场景?

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