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传奇翎风引擎检测自身血量百分比功能说明
功能说明:检测自身血量百分比;格式:CheckHpPer 操作符(/=/) 占比类型(留空或0百分比/1千分比/2万分比);例子:#IFCheckHpPer 30#ACT#SAY你的血量在总血量的30%以上;按最大HP值的百分比来加减HP;格式:AddHpPer ...
分类:    2023-11-17 17:52
传奇翎风引擎ThrowItem命令放置物品来源修改功能说明
功能说明:使用ThrowItem命令放置物品之前修改物品的来源;命令:SetThrowItemFrom 物品来源(0-9) 地图号 怪物人 杀人者 日期(yyyy-mm-dd) 时间(hh:nn:ss)物品来源代码:0未知; 1:GM制造; 2:脚本; 3:商店购买; 4:打 ...
分类:    2023-11-17 17:51
传奇翎风引擎Npc对话框文字Text运用功能说明
功能:Npc对话框文字Text运用;设置文字在对话框中坐标、颜色、字体大小、字体、粗体显示.说明:格式:Text:文字:提示:X:Y{FCOLOR=250;FSIZE=14;FNAME=黑体;FBOLD=1}/@测试示范: Text:文字内容|提示:0:0{FCOLOR=250 ...
分类:    2023-11-16 23:21
传奇翎风引擎使用NPC命令打开人物和英雄装备栏功能说明
功能说明:使用NPC命令打开人物和英雄的装备栏,属性栏,技能栏,时装栏,称号栏,出战栏命令格式:命令 参数1 参数2 参数3详细说明:人物命令:OpenHumDlg 页面(0:装备,1:状态, 2:属性, 3:技能;4:时装,5 ...
分类:    2023-11-16 23:20
传奇翎风引擎NPC获取文件行数命令功能说明
功能说明:NPC获取文件行数命令;命令:GetTextLineCount 路径 保存变量;示范:#if#actGetTextLineCount ..\QuestDiary\装备回收.txt N$行数;Sendmsg 5 提示:装备回收.txt文件共有$STR(N$行数)行内容; ...
分类:    2023-11-16 23:19
传奇翎风引擎NPC对话框调用装备信息功能说明
功能说明:NPC对话框调用装备信息,支持物品图片以及属性展示。脚本调用:ItemShow:D:F:X:Y:Z:W:G/@Label参数说明:d= 数据物品IDF= 数量(数量设置小于1则不显示)X Y = 微调坐标 排版的Z= 是否显示物品框,0为不显示 ...
分类:    2023-11-16 23:17
传奇翎风引擎NPC对话框调用身上装备信息功能说明
功能说明:NPC对话框调用身上装备信息,支持物品以图片展示以及属性展示。脚本调用:UserItem:D:X:Y:Z:W/@Labell参数说明:d= 装备位置(0-29:身上装备; 30-35:首饰盒; 40-51:神佑)X Y = 微调坐标 排版的Z= 是否显示 ...
分类:    2023-11-16 23:15
传奇翎风引擎NPC对话框内倒计时显示功能说明
功能说明:NPC对话框内倒计时显示;格式:COUNTDOWN:倒计时时间(秒):次数(0无限次):颜色:X:Y:M/@触发;参数M为显示格式:以90秒和50秒为例;0或空时 默认显示方式 00:01:30 00:00:50;1 根据是否有小时/分动态显示 01 ...
分类:    2023-11-16 23:13
传奇翎风引擎Npc对话框绝对坐标元素功能说明
功能说明:Npc对话框元素,多个元素前增加,命令中原有的偏移坐标加了后表示绝对坐标。示范:这是一行文字\下面的文字是绝对坐标\Img:18:25:19:55/@Main以下均支持绝对坐标:前面加,表示绝对坐标(未加保持原样即偏 ...
分类:    2023-11-16 23:12
传奇翎风引擎NPC标签备注功能说明
NPC标签备注功能;格式:翎风世界引擎官方网站|253#翎风引擎官方网站:^254#www.baidu.com\翎风世界引擎官方网站|249#翎风引擎官方网站:^250#www.baidu.com/@打开\Img:210:3:0:0|254#翎风引擎官方网站:^253#www.bai ...
分类:    2023-11-16 23:10
传奇翎风引擎彩色滚动公告设置说明
LineNotice.txt文件彩色滚动公告设置说明:例:自定义字体颜色公告!252,255窗口顶部滚动公告!格式1:聊天框公告 0为背景色 253前景色格式2:252,255,190 窗口顶部滚动公告,255为背景色 252前景色 190为背景条颜色 ...
分类:    2023-11-16 23:09
传奇翎风引擎#IF多条件检测用法说明
功能说明:#IF 多条件检测,#if(3) // 如果众多条件中只需要满足3个条件,即可执行#act , #say.....等。简易示例:;在其中一个地图均可通过检测#if(1)ISONMAP 0ISONMAP 3ISONMAP 5#say你再规定的地图内;满足其中2个 ...
分类:    2023-11-14 20:00
传奇翎风引擎#CALL与#CALLEX用法说明
功能说明:原来多次Call@地址只能调用一个地址,新增CallEx支持多个同样的@地址;示例脚本: 充值1/@1 充值2/@2 充值3/@3 \#IF#ACT#CALLEX @充值链接break#IF#ACT#CALLEX @充值链接;前面有1个@充值链接,本次解析会 ...
分类:    2023-11-14 19:58
传奇翎风引擎登录游戏时的聊天框最上方显示公告说明
登录游戏时的聊天框最上方显示公告;功能:登录游戏时的聊天框最上方显示公告,和普通公告一样属于聊天框滚动公告,只是显示位置靠前。格式:脚本放入QManage.txt读取QM中字段;#ACTSENDMSG 1 在登录后“攻击模式” ...
分类:    2023-11-14 19:44
传奇翎风引擎53类气血石宝石功能说明
53类宝石介绍;功能:石头拥有气血石功能 Anicount=1,2,3 分别对应三种石头的回血功能.说明:石头拥有气血石功能 Anicount=1,2,3 分别对应三种石头的回血功能..另外拥有 防御 魔御 攻击 魔法 道术的属性,另可增加特 ...
分类:    2023-11-14 19:42
传奇翎风引擎自定义连击素材设置说明
解决一些人自己增加了装备又要使用连击或者倚天辟地技能却看不到动作的问题。连击技能数据库expand3字段控制是否使用自定义的指定的素材(大家自己增加装备又不想制作连击动作的素材,那么就这个字段控制统一显示素 ...
分类:    2023-11-14 19:40
传奇翎风引擎新怪物数据设置说明
人形怪范例:1、在Envir目录下增加MonUseItems目录,放置怪的配置文件,见MonUseItems目录2、Monster.DB范例:战士;150;19;0;198;0;100;5000;0;10;10;0;0;0;0;88;45;450;1;0;450;5000;法师;150;19;0;198;0;100;5000; ...
分类:    2023-11-14 19:39
传奇翎风引擎数据库设置装备天生带元素属性方法说明
数据库设置装备天生元素属性方法;装备 时装 称号 都支持天生元素属性 显示元素须在M2开启新属性才显示;element: 暴击几率(暴击几率增加 1~1000%)element1: 攻击伤害(增加攻击伤害 1~1000%)element2: 伤害吸收(物理 ...
分类:    2023-11-14 19:37
传奇翎风引擎装备特效计算说明
为了减少使用自定义特效以及方便添加装备,对衣服武器的外观特效进行DB数据库支持由于武器2-3的特效均放在衣服HumEffect2.wzl和HumEffect3.wzl里面,武器特效DB数据字段支持为:武器特效:AnicountHumEffect2.wzl中 ...
分类:    2023-11-14 19:36
传奇翎风引擎可探索怪设置功能说明
可探索怪设置功能说明:增加客户端怪物可探索识别(可在配置器上将文字修改为图片)EXPLORELTEM(当EXPLORELTEM为1时怪死亡显示可探索)鸡;51;11;160;5;0;0;5;0;0;0;1;1;0;0;10;3;1400;1;0;3000;250;0;0;1;鹿;52;11;16 ...
分类:    2023-11-14 19:35