积木GM论坛 发表于 2015-11-5 13:00:36

Leg-Blue引擎装备外观和内观特效计算方法



[!] 武器发光结构和衣服内观算法改变,本次请配套更新
武器: 技能由 Anicount 决定(不变),发光由shine决定(改变)
衣服翅膀: 外观由 Anicount 决定(不变),内观由shine决定(改变)
首饰:发光由shine决定(改变)
武器请作如下修改:
-----------------------------------------------------------------------------
金牛道剑 shine=1
倚天剑 shine=2
主宰神剑 shine=3
传奇神剑 shine=4
新发光1 shine=5
新发光2 shine=6
衣服请作如下修改:
-----------------------------------------------------------------------------
主宰神甲 shine=1
传奇神甲 shine=2
================================================================================================
装备内发光
[!] 衣服:增加内观发光,shine=3~8;增加翅膀,Anicount=41~44
[!] 武器:增加内观发光,shine=10~16
2012.06.01增加首饰:增加发光:Shine=5

外观计算:stateitem2.wil //Looks: 10000~19999
Items2.wil //Looks: 10000~19999
DnItems2.wil //Looks: 10000~19999
hum2.wil //衣服shape从25~49计算
hum3.wil //衣服shape从50~74计算
衣服shape>=75 对应 hum+Shape.wil 文件,例:shape=78 对应hum78.wil衣服shape=78时候,对应与相同数值的wil文件hum78.wil,一件衣服对应一个wil文件。
weapon2.wil //武器shape从50~74计算
weapon3.wil //武器shape从75~99计算
武器shape在100~255 对应 weapon+Shape.wil 文件,例:shape=105 对应weapon105.wil
武器shape=100时候,对应与相同数值的wil文件weapon100.wil,一把武器对应一个wil文件。
monXX.wil,XX在25~79 的文件每360张图片为一只怪 计算方法和以前一样



冲冲冲冲向前 发表于 2015-11-5 14:01:17

围观 围观 沙发在哪里!!!

comxoxoc 发表于 2015-11-5 15:40:40

楼下的接上

xiguan01 发表于 2015-11-5 17:02:58

我是来刷分的,嘿嘿

战狼吴京 发表于 2015-11-5 17:56:08

不错 支持一个了

mongyejs 发表于 2015-11-5 18:59:43

传说中的沙发???哇卡卡

亚寒 发表于 2015-11-5 20:47:41

站位支持

kjfgfdfs 发表于 2015-11-5 21:51:02

向楼主学习

672344444 发表于 2015-11-6 00:21:24

围观 围观 沙发在哪里!!!

7471101 发表于 2015-11-6 01:25:17

无论是不是沙发都得回复下
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